Исходный размер 2480x3500

Хранитель Проклятий

Проект представляет собой синематик, демонстрирующий персонажа, включая анимацию и специально созданную локацию. Ибб, Хранитель Проклятий — древние мощи колдуна, в жажде бессмертия зашедшего слишком далеко. Ныне его скелет заперт в запустении катакомб.

Loading...

Основной упор был сделан на визуализацию персонажа через анимацию, локацию и в особенности детализацию. Финальный проект был собран в Unreal Engine, что позволило добавить нужные эффекты и провести тонкую работу с настройками камер.

Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480

При работе над проектом были пройдены все этапы разработки 3D персонажа: создание концептов, поиски визуального стиля, скульптинг в ZBrush, ретопология и текстуринг в Substance Painter, создание рига и анимация в Maya.

Loading...
Исходный размер 3500x2480

Концепт арт персонажа

Исходный размер 3500x2480

Т поза

Исходный размер 3500x2480

Модель в ZBrush

Исходный размер 3500x2480

Ретопология / чекер

Исходный размер 3500x2480

текстуры

Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480

Демонстрация рига в позах

Работа над локацией была во многом схожа с процессом визуализации персонажа. 3Д ассеты были созданы, чтобы соответствовать духу героя, играя роль поддержки в его презентации.

Исходный размер 3500x2480

Концепт и финальные образцы колонн

Исходный размер 3500x2480

Прочие ассеты

Исходный размер 3500x2480

В работе были использованы только авторские модели