Личный проект. Гиперпространственный туннель.

Задачу поставил себе ещё очень давно. Всегда нравился этот спецэффект, и со временем набрались референсы и знания так, что можно было начинать. Сразу покажу один из финальных вариантов.

Loading...

Так же я понимал, что всем освещением будет так же заниматься он, и это будет отличная сцена для «тестирования» различных 3д моделей и сценариев.

Loading...

Первая версия была простой. Пока ещё не думал о том, чтобы делать его многослойным физически. Несколько уровней процедурной текстуры казалось достаточно. Но в ходе экспериментов, оказалось что эффект параллакса хорошо себя показывает именно, когда у тебя несколько цилиндров, с разными радиусами. Да, весь этот эффект — всего лишь цилиндры, которые изгибают модификаторы Bend и Noise.

Loading...

Со временем понял, что с помощью Maxon Noise можно создавать даже звёзды, не только облака. Весь спецэффект работает In-Camera, рендерится в Maxon Redshift, и создан в Autodesk 3ds Max. Дальнейшая обработка осуществляется в Adobe After Effects, используется система цветового кодирования ACES.

Loading...

Используются модели различных авторов. Alexander Klemm, Marc Bell, Ilya Shevchuk, Calamity (scifi_shipyards)

Loading...

В финальном эффекте 8 слоёв с различными проанимированными процедурными текстурами Maxon Noise. Существует возможность закручивать текстуры по оси Z (как воронка), и изгибать туннель модификатором Bend.

Loading...

В дальнейшем хочется сделать полноценную сцену погони одного космического корабля за другим в этом туннеле. С выстрелами, взрывами и проходом через «стену» туннеля.

Loading...

Поскольку в Redshift недавно появилась возможность манипулировать Volume-объектами через любые текстурные карты, включая тот же Maxon Noise, следующая задача — сделать этот туннель полностью объёмным. Рендериться он конечно будет намного дольше, но. объёмные, светящиеся, детализированные облака — это должно быть эпично.

Loading...

Спасибо за внимание.