Концепция исследования
Вселенная Звездные Войны привнесла в мир кинематографии много нового. Когда выходили первые эпизоды данной франшизы не было почти никакой компьютерной графики. Но даже в нынешнее время эти фильмы смотреться достойно и захватывают дух. Темой исследования является «Эволюция технологии создания и съемки космических кораблей во вселенной Звездные войны»
Я выбрал данную тему так как для меня вселенная очень близка и мне захотелось углубиться в процесс создания космических битв, и сравнить инструменты создания.
Команда
Когда Джордж Лукас понял как должен выглядеть его фильм, он решил основать компанию ILM, которая бы трудилась над созданием спец эффектов для вселенной Звездные войны
До компьютерной графики
До создания «Звездных войн» корабли в космосе снимались при помощи крупномасштабных и мелкомасштабных моделей, допускающий медленные и жесткие движения. Но все изменилось, когда Джон Дикстр разработал для данной вселенной новую систему видеокамер с компьютерным управлением. При помощи данной системы можно было снимать корабли на синем фоне в одном положении. пока камера двигалась вокруг нее.
Это позволяло снимать несколько объектов одинаковым образом, так как камера запоминала путь съемки.
Ниже на изображении видна эта система

Система позволяла снимать элементы, которые потом будут соединены в одном кадре: модель, ее силуэт для маскирования, отдельно свет двигателя, отдельно внешний свет (иллюминаторы), и отдельно рефлексы, отбрасываемые на корабль другими объектами. Потом в оптическом принтере все это склеивалось воедино с нужной экспозицией. И благодаря системе контроля движения ошибки в скорости движения элементов, ракурсе и изменении положения относительно камеры были исключены.
До появления компьютерной графики все корабли создавались в живую. И затем снимались на синем фоне.
Для создания взрывов повреждений точно также все это делалось с макетами в живую поэтому для съемки создавалось очень много одинаковых макетов.
Момент из фильма
События разворачиваются на планете поэтому требуется показать дым от корабля. Было принято решение снимать данный кадр не статично а при помощи тросов. Корабль был прикреплён к тросам и скатывался по ним вниз точно также на синем фоне. Таким образом получилось показать, что корабль действительно падает.
Падающий корабля
Для создания массовых битв корабли снимались отдельно друг от друга. И затем соединялись пленки. Пример такого соединения.
Космический корабль Хана Соло был создан в натуральную величину в одном из самых больших кинопавильонов в Англии. Длина махины достигала 50 метров, а вес составлял несколько десятков тонн. Гигантский макет «Тысячелетнего сокола» иногда мелькает в кадре, но больше всего съемочной группе пригодились его «внутренности», ведь главные герои немало времени проводят в корабле. Правда, кабину все же пришлось делать отдельно.
Джордж Лукас хотел буквально поставить зрителя на место героев. «Тысячелетний сокол» мчится со скоростью света, корабль обстреливают, его мотает из стороны в сторону. Все это должно сопровождаться тряской внутри. 40-тонный макет сложно заставить вибрировать, поэтому было решено построить небольшую кабину и поместить ее на пружинную платформу. В прописанных по сценарию сценах ее трясли вручную.
Появление компьютерной графики
В настоящее время для создания космических кораблей используют компьютерную графику. Иногда макеты и графику объединят чуть ниже будут представлены примеры такой работы.
На данном шоте как раз используется два метода. В начале снималось все на храмокее с использованием минимальной пиротехники. Затем рендерили детали самогонно корабля. и только потом производилась цветокоррекция.
Как по мне преимущество такого подхода возможность добавить реалистичный свет в кадр. Если представить, что данный кадр создавался бы в оригинальной трилогии. То это обошлось бы очень дорого либо не выглядело так эффектно. Мы можем заметить что у корабля есть множество деталей. Также от него отражается свет. Для того чтобы реализовать подобнее в прошлом. Необходимо было бы либо отрисовать блики, либо сделать площадку из металла.
Также данная технология позволила снимать более массовые космические сражения. В оригинальной трилогии необходимо было снимать каждый корабль отдельно. Это занимало много времени. При помощи компьютерной графики в последнем эпизоде звездных войн смогли отрендерить 16 тыс кораблей.
После появления компьютерной графики появилась возможность интегрировать в части компьютерных кораблей макетную съемку.
Раньше для подобной реализации строки полноразмерные макеты. Которые занимали много времени и места.
Вывод
Проведя исследование по теме «Эволюция технологии создания и съемки космических кораблей во вселенной ЗВ» были сделаны следующие выводы: Благодаря ILM изменился подход к съемки кораблей теперь камера двигается, а корабль статичен. Это позволило сделать съемку более реалистичной. В процессе создания оригинальной трилогии было создано неимоверное количество макетов. Что позволило разнообразить вселенную, сделать ее красочной и богатой. Если сравнивать две эры, то труд и время которое тратится на создание космических кораблей остался такими же, но появились новые возможности. Например создавать полномасштабные сражения. Новые фильмы франшизы, в которых используют компьютерную графику, сделали фильм настолько реалистичным, если не вдаваться в законы физики, что появляется ощущение, что ты погружаешься в эту вселенную целиком.
Источники
- Барр Патрисия, Виндхем Райдер, Уоллас Дэниел, Брэй Адам / Энциклопедия «Звёздные войны» / Эксмо, 2015 г. 2.Как это было ЗВ [Электронный источник] URL:https://adolf.livejournal.com/61993.html?rfrom=putin33 Дата обращения: 5/12/2022
- Как создавались спец эффекты для Новой надежды [Электронный источник] URL:https://www.youtube.com/watch?v=VT7WcS42lWw Дата обращения: 5/12/2022
- Как создавались спецэффекты для 9-го эпизода [Электронный источник] URL:https://olzy.ru/new/kak-sozdavalis-speceffekty-dlya-ix-epizoda-zvyozdnyx-vojn/ Дата обращения: 5/12/2022
- VFX Artists React to STAR WARS Bad & Great CGi [Электронный источник] URL:https://www.youtube.com/watch?v=Lh1Tz3zwhFU&t=900s Дата обращения: 5/12/2022
- ILM Behind the Magic: The Visual Effects of Star Wars: The Rise of Skywalker[Электронный источник] URL:https://www.youtube.com/watch?v=Z9d1bkRC0Hs&t=209s Дата обращения: 5/12/2022




