Выбор темы
Тема исследования выбрана для анализа приемов создания ощущения страха в анимации монстров, что помогает понять, какие визуальные и анимационные элементы вызывают чувство ужаса у зрителя. Этот выбор напрямую связан с темой ВКР — комедийным роликом «Как выжить в страшном лесу». В данном проекте монстры используются иронично, чтобы создавать комические ситуации в жанре хоррора, и изучение приёмов, которые вызывают страх, позволяет обыгрывать их более осознанно и интересно. Знание, как элементы движения, формы и звука формируют ощущение угрозы, помогает создать визуально запоминающиеся сценарии и необычных персонажей, способных усиливать комический эффект за счет преувеличения их страшных черт.
Связь с темой ВКР
Исследование помогает углубиться в психологию страха, изучая элементы, которые вызывают дискомфорт у зрителя, что позволяет в дальнейшем в ВКР использовать их в противоположном, комедийном ключе: зритель будет узнавать пугающие черты, но в ироничных ситуациях.
Методология
Методология включает анализ визуальных и анимационных приемов в кино и анимации, сочетающий сравнительный подход и визуальный анализ. Выбор этих методов позволяет рассмотреть как классические, так и современные подходы к созданию монстров в CGI и понять, что вызывает страх. Такой подход обоснован тем, что сравнение визуальных решений помогает глубже понять влияние элементов на восприятие зрителя.
Гипотеза
Неестественная деформация форм и необычные движения монстров в анимации являются ключевыми визуальными приёмами, которые усиливают чувство страха у зрителя, вызывая инстинктивную тревогу и ощущение угрозы.
Этапы работы и анализ источников
Работа над темой включала изучение ранних и современных кинематографических и игровых примеров монстров, влияние CGI на их визуализацию, а также исследование различных типов деформаций и движений. Важно было проанализировать источники из жанра хоррор для выработки обоснованных визуальных приемов, которые могли бы быть адаптированы в комедийный формат ВКР.
Структурирование
Структура исследования разработана так, чтобы раскрывать основные аспекты, влияющие на восприятие страха, начиная с истории монстров и заканчивая анализом конкретных примеров из CGI и особенностями разработки. Это логическое построение помогает последовательно показать, как каждый элемент формирует образ монстра и вызывает страх.
Всего исследование включает в себя 6 глав.
Выводы исследования
В заключении, обретается понимание, что движение и форма монстров в CGI — ключевые элементы, усиливающие страх.




