Назад
HSE CREATIVE OPEN'26 / Темная материя
приём работ завершился
22 апреля 2026 г.
Подведение итогов
игровая графика
темная материя
О конкурсе
Жюри

Победители уже определены! Регистрируйтесь на TELLING STORIES FEST и приходите на церемонию награждения победителей 23 мая 2026 года!

Международный студенческий онлайн-конкурс HSE CREATIVE OPEN на базе Школы дизайна НИУ ВШЭ

Цель конкурса — объединить на одной площадке оригинальные идеи и эффектные проекты по всем направлениям дизайна, современного искусства и моды и привлечь внимание креативного сообщества к развитию профессий в индустрии.

В конкурсе могут участвовать студенты любых вузов вне зависимости от географического положения.

big
Исходный размер 1440x1019

Красный месяц Валентина Балицкая

О номинации

Новый тематический конкурс игровой графики, проекты которого отличаются мрачной, пессимистической или экзистенциальной тематикой.

Цель: Отобрать и представить на платформе проекты, исследующие интеллектуальный, философский хоррор, и выходящие за рамки традиционных для массовой культуры жанровых клише. Несмотря на широкую популярность хоррора, мы ищем глубокомысленные, многогранные, интеллектуально тревожащие произведения.

Участвуют: Художники и создатели игр, затрагивающих темы космического ужаса, боди-хоррора, экзистенциализма, пессимизма, дистопии и мрачного футуризма. Жестких жанровых рамок нет, но все поданные заявки должны быть мрачными, гнетущими или тревожными по своей основной тематике и художественному воплощению.

Формат заявки: Участники предоставляют на конкурс иллюстрированный лонгрид с концепцией и короткое внутриигровое видео (2-5  минут), которое наилучшим образом передаёт философскую и эстетическую суть их проекта.

Условия и требования

Требования к составу проекта:

— вертикальная обложка с пропорциями листа А4; — название работы, черный тег «игровая графика», белый тег «темная материя»; — концепция, включающая в себя сеттинг; — предполагаемый геймплей; — не менее пяти разнообразных скриншотов; — трейлер или видеозапись прохождения, размещенные на платформах Vimeo или Kinescope; — вариант: не менее пяти разнообразных иллюстраций, объединенных в тематически единую серию; — рекомендуется дополнить презентацию анимированными gif-визуализациями особенно ярких фрагментов проекта.

Критерии оценки

Жюри оценивает поданные на конкурс проекты по двум критериям: «концепция» и «презентация». В рамках номинации, под концепцией понимается глубина и ясность представления идеи, визуальная оригинальность проекта, соответствие графики геймплею, цельность композиции, уместность стилистических решений и т. д.

Под презентацией понимается реализация картинки и ее подача: качество, количество и разнообразие ассетов, площадь/протяженность игровых уровней и степень их детализации, уместность и продуктивность применения графических технологий, а также наглядность и зрелищность представленных в презентации видео и скриншотов.

Этапы проведения конкурса

31 октября — старт загрузки работ 22 апреля — окончание приема работ

Призы

I место    50 000 руб II место   30 000 руб III место  20 000 руб

Хочешь принять участие? Мы подготовили гайд по работе с платформой, который поможет легко и быстро создать аккаунт и загрузить проект

Жюри

Эли Горен Руководитель профиля «Игровая графика и концепт-арт», куратор направления «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Арт-директор компании-разработчика игр для ПК и консолей Sobaka Studio, художник, гейм-дизайнер, PhD по специальности «Электронные медиа».

Виктор Леон Куратор дипломных проектов направления «CGI и визуальные эффекты» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Кинооператор, режиссёр, ANVILFRAME STUDIO CEO. Арт-директор и CG-супервайзер с опытом работы более 10 лет. Принимал участие в создании крупномасштабных кинопроектов: «Легенда о Коловрате», «Монах и бес», «Мафия: Игра на выживание» и др.

Антон Ивленов Автор курса «Виртуальное пространство на Unreal Engine» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Ведущий разработчик студии Snowbird Games. Участвовал в разработке видеоигр студии на позициях ведущего разработчика, технического художника, художника по освещению.

Александр Суслов Преподаватель дизайна видеоигр в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Продюсер студии Snowbird, исследователь лаборатории геймификации Сбера. Работал над сериями игр Combat Mission, Winx Club, Mount & Blade и Eador. Занимается цифровой этнографией YouTube и Twitch.

Референсные работы

Исходный размер 900x506

Wrathful / Suffocate Дарья Болдырева

Контакты

Школа дизайна НИУ ВШЭ Москва, Малая Пионерская ул., 12 creativeopen@hsedesign.ru Связаться с организаторами

Положение о конкурсе HSE CREATIVE OPEN