CGRAVE | Платформа для 3D‑художников
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Заключение

Анализ трех проектов в жанре медитативных игр про управление предметами позволил выявить паттерны, способные сделать подобные игры удобнее и приятнее для пользователя.

Управление

Использование стандартной раскладки способствует более плавному вхождению игроков, уже знакомых с жанром, в новый проект. На основе рассмотренных игр можно выделить следующую базовую схему взаимодействия с предметами:

Взять предмет — нажатие левой кнопки мыши (ЛКМ) на предмете; Поставить предмет — повторное нажатие ЛКМ (при удержании объекта); Повернуть предмет — вращение колесика мыши; Взаимодействие с предметом — нажатие правой кнопки мыши (ПКМ) на предмете.

Управление камерой является важной составляющей игрового процесса. Целесообразно, чтобы в играх этого жанра была предусмотрена возможность полного управления с помощью мыши. Это позволит игроку задействовать лишь одну руку для навигации, что соответствует расслабляющему характеру медитативных игр. Одновременно с этим необходимо добавить дублирующие клавиши на клавиатуре, поскольку большинство игроков привыкли к индустриальным стандартам:

Перемещение камеры — зажатая ЛКМ (или колесико) + движение мыши; альтернатива — клавиши WASD; Поворот камеры — клавиши Q/E или зажатая ПКМ (колесико) + движение мыши; Масштабирование (зум) камеры — вращение колесика мыши.

При реализации перемещения камеры с помощью мыши необходимо фиксировать курсор в одной точке, чтобы движение камеры происходило относительно него. Отсутствие такой фиксации приводит к тому, что внимание игрока переключается на перемещающийся курсор, что снижает качество пользовательского опыта.

Взаимодействие с предметами

Белая обводка вокруг предмета при наведении курсора может считаться стандартом для жанра. Дополнительно этот прием можно использовать в контексте, чтобы показать доступные для предметов варианты взаимодействия.

При перемещении предмет следует слегка приподнимать, чтобы визуально выделить его на фоне остальных объектов. Если существуют ограничения на установку предметов, необходимо визуально сообщать игроку, что конкретное место не подходит для размещения.

Инерция при перемещении предметов выглядит очень органично и добавляет игре правдоподобности. Визуальные эффекты при установке предмета создают приятную финальную точку действия.

Если характеристики предметов могут влиять друг на друга, необходимо наглядно показывать на самих предметах, каким образом это происходит.

В медитативных играх звуков не бывает слишком много. Можно проигрывать звук при следующих действиях:

  • наведение курсора на предмет;
  • поднятие предмета;
  • движение предмета;
  • поворот предмета;
  • неправильное размещение;
  • успешное размещение;
  • взаимодействие с предметом.

Каждый из этих звуков добавляет игре тактильности и усиливает погружение.

Обучение

Обучение лучше всего работает в контексте. Подсказки следует показывать в тот момент, когда игроку необходимо совершить действие. Такой подход позволяет пройти обучение плавно и эффективнее освоить механики.

Не обязательно знакомить игрока со всеми механиками в первые десять минут игры. Некоторые элементы можно оставить на потом и обучить с помощью подсказок по мере возникновения необходимости. Это позволяет избежать перегрузки игрока большим объемом информации на начальном этапе.

Интерфейс

Данный жанр игр является во многом созерцательным, поэтому большое количество элементов интерфейса будет съедать игровое пространство и снижать удобство пользования.

Рекомендуется выделить самые необходимые элементы и разместить их по углам экрана. По возможности элементы интерфейса следует показывать только в момент необходимости. Например, кнопку завершения уровня можно скрывать во время прохождения и визуально выделять эффектом, когда уровень пройден.

Курсор фактически выполняет функцию «персонажа» игрока, поэтому стоит добавить обратную связь и для него. В играх данного жанра минимально необходимо реализовать три состояния курсора:

Обычный курсор — стандартное состояние; Рука — отображается при наведении на интерактивный предмет; Закрытая рука — символизирует перемещение предмета.

Возможно и большее количество состояний — как показал пример игры Whisper of the House, это пойдет только на пользу игровому опыту.

Применение к проекту

Большинство сформулированных рекомендаций были применены при разработке проекта «Lo-Fi Office». Игра представляет собой медитативный пазл, в котором игроку необходимо решать проблемы недовольных работников офиса. Для этого он может перемещать мебель и пересаживать сотрудников таким образом, чтобы все стали довольны.

Исходный размер 1918x1076

Максим Штырев, Lo-Fi Office

Управление

В разрабатываемом проекте были учтены рекомендации по управлению, сформулированные в ходе анализа. Можно играть полностью с помощью мыши, при этом добавлены дублирующие клавиши для перемещения камеры на клавиатуре.

Изначально перемещение предметов предполагалось реализовать по принципу Drag and Drop (перетаскивание с зажатой кнопкой), однако в итоге был реализован стандартный способ, основанный на простом клике левой кнопкой мыши.

Взаимодействие с предметами

Объекты выделяются белой обводкой при наведении курсора. Дополнительно обводка зеленого цвета используется как подсказка для игрока в ситуациях, когда он не может найти нужный предмет.

Исходный размер 1918x1078

Максим Штырев, Lo-Fi Office. Белая обводка

При перемещении объекты приподнимаются над поверхностью, и к ним применяется эффект инерции, что добавляет игре правдоподобности.

Исходный размер 1918x1078

Максим Штырев, Lo-Fi Office. Поднятый предмет

Если предмет нельзя поставить в текущее место, он выделяется красной обводкой, мгновенно сообщая игроку о невозможности действия.

Исходный размер 1918x1078

Максим Штырев, Lo-Fi Office. Нельзя поставить предмет

При установке предмета проигрывается анимация сжатия с использованием функции плавности (easing), а вокруг разбрасываются частицы, создавая приятную финальную точку действия.

Исходный размер 1918x1078

Максим Штырев, Lo-Fi Office. Эффекты

Персонажи сообщают игроку, если он держит нужный для них предмет.

Исходный размер 1918x1076

Максим Штырев, Lo-Fi Office. Реакция персонажа

На данный момент звуки реализованы только для поднятия и постановки предмета. В дальнейшем планируется добавить остальные звуковые эффекты в соответствии с выработанными рекомендациями.

Обучение

Для игры реализовано полноценное обучение, построенное на принципе контекстных подсказок, которые появляются в момент необходимости совершить действие.

Исходный размер 1918x1078

Максим Штырев, Lo-Fi Office. Обучение

Интерфейс

В текущей версии интерфейс выполнен в минималистичном стиле и содержит всего две кнопки: подсказка и меню.

У персонажей присутствует контекстный виджет, визуально отображающий их текущие желания и потребности.

Исходный размер 1918x1078

Максим Штырев, Lo-Fi Office. Виджет персонажа

Для курсора реализованы три минимально необходимых состояния:

Указывающий палец — стандартное состояние; Открытая рука — при наведении на интерактивный объект; Закрытая рука — перемещение предмета.

Вывод

Применение рекомендаций, сформулированных в ходе анализа, позволило сделать игру более приятной и отзывчивой с точки зрения пользовательского опыта. В дальнейшем я планирую продолжать следовать выявленным принципам и на их основе последовательно улучшать проект.

Итог исследования

В результате исследования был проведен анализ наиболее релевантных проектов в жанре медитативных игр, посвященных управлению предметами. Анализ показал, что увеличение количества обратной связи позитивно влияет на пользовательский опыт и способствует более глубокому погружению игрока в процесс.

На основе проведенного анализа были сформулированы рекомендации, следование которым поможет любому проекту в данном жанре минимизировать недоумение и фрустрацию у игрока.

Данные рекомендации были применены к дипломному проекту — игре «Lo-Fi Office». Результаты плей-тестов, судя по отзывам игроков, подтвердили эффективность предложенных решений.

Таким образом, результаты исследования могут быть полезны разработчикам игр аналогичного жанра при проектировании систем обратной связи.

Библиография
1.

Kapp K. Game Element: Feedback // Блог Карла Каппа. Электронный ресурс, URL: https://karlkapp.com/game-element-feedback/ (дата обращения: 13.03.2026), 2014.

2.

Rocha M., Almo A., Brennan A., Dondio P. A Game Design-Centric Taxonomy for Feedback Features in Digital Serious Games // Serious Games: 9th Joint International Conference, JCSG 2023, Dublin, Ireland, October 26–27, 2023, Proceedings. — Cham: Springer Nature Switzerland, 2024. — С. 385–389. Электронный ресурс, URL: https://drive.google.com/file/d/1FZp97MXYOXeAMrNyLiJbwG_a-wXesRBs/view (дата обращения: 13.03.2026).

3.

Ходент С. Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр / перевод с английского М. Ю. Молчанова. — Москва: БОМБОРА: Эксмо, 2023 (дата обращения: 13.03.2026).

4.

Пащенко О. Аффордансы и визуальное восприятие // Проекты Школы дизайна НИУ ВШЭ. Электронный ресурс, URL: https://hsedesign.ru/project/affordansy-i-vizualnoe-vospriyatie-2fc267fb461d409689d5883205de6fbc (дата обращения: 13.03.2026).

5.

Людография

6.

Whisper of the House // Разработчик: GD Studio / Издатель: GD Studio / Год выхода: 2025 / URL: https://store.steampowered.com/app/2589500/Whisper_of_the_House/ (дата обращения: 13.03.2026)

7.

Urban Jungle // Разработчик: Kylyk Games / Издатель: Assemble Entertainment / Год выхода: 2025 / URL: https://store.steampowered.com/app/2744010/Urban_Jungle/ (дата обращения: 13.03.2026)

8.

Hozy (Demo) // Разработчик: Come On Studio / Издатель: tinyBuild / Год выхода: 2026 / URL: https://store.steampowered.com/app/4407820/Hozy_Demo/ (дата обращения: 13.03.2026)

9.

A Little to the Left // Разработчик: Max Inferno / Издатель: Secret Mode / Год выхода: 2022 / URL: https://store.steampowered.com/app/1629520/A_Little_to_the_Left/ (дата обращения: 13.03.2026)

10.

Tiny Glade // Разработчик: Pounce Light / Издатель: Pounce Light / Год выхода: 2024 / URL: https://store.steampowered.com/app/2198150/Tiny_Glade/ (дата обращения: 13.03.2026)

11.

Lo-Fi Office // Разработчик: Максим Штырев URL: https://vkplay.ru/play/game/lo-fi-office-44547/ (дата обращения: 13.03.2026)

Заключение
Проект создан 25.03.2026
Глава:
1
2
3
Загрузка...