CGRAVE | Платформа для 3D‑художников
Исходный размер 1190x1684
post

Тематический план модуля:

1. Лекция: «Из чего глобально состоит айдентика проекта?» Практика: Доработка системы айдентики на основе материалов из лекции, создание фирменных носителей. 2. Консультации по проектам Практика: Логотип на бумаге 3. Лекция: «Презентация айдентики» Практика: «По рядам!»; Создаём мокапы через ИИ (+Photoshop) — главные правила 4. Предпросмотр и консультации 5. Финализация проекта, консультации и подведение итогов

Занятие 1.

Лекция: «Из чего глобально состоит айдентика проекта?»

ШРИФТЫ; ЦВЕТА; ГРАФИКА; ПРИЕМ; ЛОГОТИП; :

«Young&Yandex»

Исходный размер 1920x1080

«Ребрендинг Young& & Yandex. Дизайн: ESH Gruppa

post

«Аудитория Young& & Yandex — молодые профессионалы, начинающие карьеру в топ-IT. Мы создали для них живой стиль с долей неидеальности, отражающий атмосферу Y& & Y.

Айдентика Y& & Y построена на идее объединения: амперсанды в логотипе повёрнуты друг к другу, в иллюстрациях сочетаются разные стили. Мы сохранили такие узнаваемые атрибуты Яндекса, как шрифт Yandex Geo и жёлтый цвет, но стиль может позволить себе немного больше, чем привычные HR-бренды корпораций. Айдентика Y& & Y прямо заявляет: можно чаще ошибаться для получения неожиданных решений и свежих идей.»

«Ребрендинг Young& & Yandex. Дизайн: ESH Gruppa

0

«Ребрендинг Young& & Yandex. Дизайн: ESH Gruppa

Исходный размер 1920x1080

«Ребрендинг Young& & Yandex. Дизайн: ESH Gruppa

  1. Как вы считаете, почему дизайнеры решили именно чёрно-белые иллюстрации сочетать с ярким жёлтым? Как этот контраст работает на образ «живого» HR-бренда?

  2. В системе два разных стиля иллюстраций живут вместе. Как вам кажется — что их объединяет, чтобы это не выглядело как случайный набор картинок?

Cosmoscow

12-я Международная ярмарка современного искусства Cosmoscow — место, где можно увидеть работы современных художников.

Исходный размер 1920x1080

Айдентика Cosmoscow. Дизайн: Omsky

Айдентика Cosmoscow. Дизайн: Omsky

post

Каждый год ярмарка объявляет хедлайнера — художника года, чьи работы должны лечь в основу визуальной коммуникации ярмарки нового сезона. В этом году этим художником стала Александра Гарт. Одним из знаковых проектов Александры стала серия работ, где основным визуальным мотивом была чёрно-белая рябь.



Опираясь на эту серию работ, мы взяли за основу этот принцип бесконечной «ряби» и превратили его в главный элемент айдентики ярмарки Cosmoscow. Как и в абстрактной «ряби» Гарт, в которой каждый может разглядеть что угодно — от помех на экране телевизора до сетки рабицы, так и в айдентике этого сезона сквозь паттерн из ряби постепенно проявляется логотип ярмарки и сопутствующая типографика. А цветовое кодирование ряби позволило выделить основные секции и направления ярмарки.

0

Айдентика Cosmoscow. Дизайн: Omsky

  1. В прошлом модуле мы говорили, что айдентика — это система. Как в этом кейсе один и тот же приём «рябь» решает сразу две задачи: создаёт настроение и служит навигацией?

  2. Представьте, что этот приём нужно применить для проекта, не связанного с искусством, — например, технологической конференции. Будет ли «рябь» работать? Если да, то с каким новым смыслом? Если нет, почему?

World Schools Team Chess Championship

post

WSTCC — это первый в истории Чемпионат мира по шахматам среди школьников, организованный при участии FIDE, Казахстанской федерации шахмат и «Фридом Банка». Этот турнир был проведен летом 2023 года в Казахстане и стал первым в истории командным любительским чемпионатом, в рамках которого соревновались подростки из 50 стран мира.

Задачей было создание айдентики и логотипа, который сохранял бы свою актуальность и не зависел бы от визуального оформления мероприятия в последующие годы.

Айдентика Чемпионата построена вокруг концепции, согласно которой шахматы представляют собой удивительное королевство. В этом мире обитают живые персонажи, обладающие своими уникальными чертами и характерами — шахматные фигуры. Среди них выделяется очаровательный талисман — Пешка, которая является проводником для юных игроков в этот новый захватывающий мир. Эта самая простая шахматная фигура стала символом чемпионата.

Исходный размер 1920x1080

Айдентика World Schools Team Chess Championship. Дизайн: ONY

Айдентика World Schools Team Chess Championship. Дизайн: ONY

0

Айдентика World Schools Team Chess Championship. Дизайн: ONY

post

Персонажи отрисованы в живой иллюстративной манере, а простая покадровая анимация добавляет им детской мультяшности. При создании образов мы черпали вдохновение из ранних эскизов Пикассо. Характеры и эмоции персонажей неоднозначны: кто-то веселится, кто-то погружен в раздумья, а кто-то оценивающе ухмыляется.

Визуальная концепция воплощена в формате, основанном на логике шахматной доски — это пространство, разделенное на сегменты. Система блоков намекает на структуру шахматной клетки, применяемую в различных масштабах: от мельчайших деталей до общего образа.

Исходный размер 1920x1080

Айдентика World Schools Team Chess Championship. Дизайн: ONY

0

Айдентика World Schools Team Chess Championship. Дизайн: ONY

  1. Дизайнеры говорят, что вдохновлялись ранними эскизами Пикассо. Посмотрите на персонажей: в чём именно выражается это влияние? Какие графические черты выдают «пикассоидную» стилистику?

  2. Система блоков намекает на шахматную клетку и масштабируется. Как вы думаете, почему для детско-юношеского чемпионата важен именно такой строгий структурный элемент, а не только яркие персонажи?

Avito Design Team

post

Avito Design Team — продуктовые дизайнеры, развивающие крупнейший классифайд в мире. Они обратились к Bureau XS-XL за мерчём для перспективных кандидатов, которые прошли финальное интервью, но не приняли оффер. Бюро разработали мячи с надписью: «Дай знать, если захочешь сыграть в нашей команде. Мяч на твоей стороне». Леттеринг так понравился, что было решено разработать ещё 20 надписей для других департаментов.

Исходный размер 1920x1080

Типографика в айдентике Avito. Дизайн: Bureau XS-XL × ESH × ADT

post

ESH на основе логотипа и леттеринга Bureau XS-XL создали айдентику для ADT, передающую дух «дизайн-гильдии» — закрытого сообщества профессионалов. Минималистичный стиль сочетает современность с отсылками к средневековью. Такая эстетика создает ощущение «тихой роскоши» вне времени и гибко адаптируется под любые задачи. Знак ADT символизирует это сообщество и, как подпись автора, подтверждает уверенность и профессионализм команды, выступая гарантом качества и символом их креативной силы.

Шрифты играют важную роль: строгий Panama с готическими линиями добавляет ясность и архитектурную точность заголовкам, а Aeroport Mono подчёркивает структурированность и технологичность в основном тексте. Средневековая тематика поддерживается за счёт металлической 3D-типографики, которая напоминает о рыцарских латах и доспехах.

Типографика в айдентике Avito. Дизайн: Bureau XS-XL × ESH × ADT

0

Типографика в айдентике Avito. Дизайн: Bureau XS-XL × ESH × ADT

  1. Что именно создаёт ощущение «средневековья» в этом минималистичном дизайне? Назовите конкретный элемент кроме 3D-типографики, который работает на этот образ.

  2. «Тихая роскошь» — это эстетика без крика. Как в этом кейсе цветовая палитра и обилие воздуха в вёрстке помогают удержать статус «гильдии», не уходя в пафос?

Исходный размер 1920x1080

Типографика в айдентике Avito. Дизайн: Bureau XS-XL × ESH × ADT

Понаблюдать за новыми веяниями дизайна, брендинга, рекламы, а также новых систем айдентики из разных сфер: https://festivalsreda.ru/

ПРАКТИКА НА ПАРУ:

post

Носитель 1. Тематический Носитель должен быть привязан к сути вашего проекта. Никаких универсальных предметов: стаканчик — только если проект про кофе, носки — только если проект про спорт.

Ваш проект про музей, выставку, мастерскую или физическое искусство — используйте карандаш, фартук, билет, бейдж, кисть. Про театр — программку, зеркальце, платок. Про рейв — беруши, браслет, нашивку. Про лес — спички, карманный фонарик, плащ. Предмет должен быть логичным продолжением того, что происходит внутри вашего проекта.

Носитель 2. Футболка (общий для всех) Скачайте шаблон футболки по ссылке. Сделайте три варианта дизайна. Прежде чем размещать графику, проанализируйте:

Носители должны отличаться между собой по графике и способу нанесения. Не копипастите один и тот же приём. На одном может работать цвет и знак, на втором — только шрифт и фактура, на третьем — чисто типографическое решение.

МОКАП ФУТБОЛКИ в Figma*

При этом вашему соседу и незнакомому зрителю должно быть очевидно, что оба носителя — из одного проекта. Как два предмета с полок одного магазина. Система айдентики должна держать их вместе, даже если графика разная.

Занятие 2. Консультации по проектам

Занятие 3.

Лекция: Презентация айдентики
  1. От общего к частному Сначала константы (цвета, шрифты, логотип). Потом плакатные серии. Потом книга и после фирменные носители. Зритель должен понять логику стиля до того, как увидит применение.

Щука (Дизайн-бюро):

Исходный размер 1920x1080

Айдентика «Photozhir». Дизайн: Shuka.

Айдентика «Photozhir»

  1. Подписи короткие и читаемые Каждый артборд подписан: «Аватарка для Telegram», «Плакат. Метафора (графика)». Шрифт подписей — нейтральный, не перебивает работу.

Супрематика (Брендинговое агентство):

Айдентика Gotapa. Дизайн: Супрематика

Айдентика Gotapa

Микро-практика: 'По рядам! Каждый по очереди: кратко 2-3 слова про свой проект, далее называет 3 фирменных носителей, который придумал.
После ближайший сосед слева и справо должен накинуть еще по 1-2 варианта. Полетели по рядам! (*2 лучших варианта дизайним на паре и после отсматриваем все вместе)

  1. Мокапы — доказательство жизни Плакат на стене, аватарка в телефоне. Без мокапов айдентика выглядит учебной абстракцией. С мокапами — готовым продуктом.

ESH gruppa:

Исходный размер 2732x1536

Айдентика театра «Современник». Дизайн: ESH Gruppa

Айдентика театра«Современник»

  1. Чистота подачи Никаких лишних рамок, теней, украшений. Белый или нейтральный фон. Работа говорит сама за себя.

Зачем нужны мокапы?

Айдентика живёт не в пустоте, а на реальных носителях: визитках, упаковке, экранах, баннерах. Мокап — это реалистичная сцена, в которую вы «вставляете» свой дизайн, чтобы показать, как он работает в жизни.

Исходный размер 1920x1080

Айдентика Go Circle. Дизайн: ONY

Айдентика Go Circle

Создаём мокапы через ИИ (+Photoshop) — главные правила

Чтобы легко внедрять свои дизайны в Photoshop, генерируем через ИИ не готовый мокап с чужим дизайном, а пустую сцену-заготовку.

Примеры промптов:

«Blank white cylindrical tea canister on a wooden table, soft morning sunlight, shadows of leaves, minimalist style»

«Clean white unbranded poster frame hanging on a concrete wall, gallery lighting, realistic texture, empty for branding»

«Blank white coffee cup and paper bag on marble table, top view, natural light, empty surface for logo»

Ключевое правило промпта: Добавляйте слова «blank» (пустой), «white» (белый), «unbranded» (без бренда), «clean surface» (чистая поверхность).

Для создания фирменных носителей: https://arena.ai/image

Генерации носителей для проекта; Елизавета Бобыкина, проект: «Бал полной луны» ФДП медиа и дизайн, 2026 г. Куратор: Крылкова Анастасия

Как внедрить дизайн в Photoshop — короткий алгоритм

  1. Генерируем через ИИ пустую сцену (белая коробка, чистый экран, пустой постер).
  2. Открываем изображение в Photoshop.
  3. Создаём новый слой с дизайном (из Figma или Illustrator).
  4. С помощью Edit → Transform → Distort / Warp подгоняем дизайн под перспективу сцены.
  5. Режим наложения — Multiply или Overlay, чтобы сохранить тени и текстуру оригинала.
  6. Маской скрываем лишнее, если нужно.

Мерч ESH Typeface. Дизайн: ESH Gruppa

0

Мерч ESH Typeface. Дизайн: ESH Gruppa (https://eshgruppa.com/works/esh_typeface_merch#1)

Что мы готовим к просмотру этого модуля:

  1. Система айдентики, концепция (метафора), шрифты, цвета, логотип;

  2. Отдельно показать варианты логотипа, финальный вариант, его вариативность если она есть. / знак, знак + текст и тд.

  3. 2 серии плакатов (не из прошлых модулей, а из элементов обновленной айдентики с логотипом/пересборка);

  4. (1-2шт.) Горизонтальных баннера в среде проекта;

  5. Оформление социальных сетей медиа-проекта: канал в социальной сети с аватаркой и примерами постов (от 3х) разные коммуникационные смыслы;

  6. Фирменные носители на мокапах от 5 картинок, чем больше, тем круче. (также с тематической отсылкой к вашему проекту);

  7. Авторское издание.

ЗАДАНИЕ НА ПРАКТИКУ + ДЗ На предпросмотр (29) апреля: все материалы оформляем сразу в формате лонгрида на сайте, как вы делаете каждый просмотр. 60% готовность проекта на предпросмотр.
Пожалуйста очень внимательно ознакомьтесь с оформлением проектов, которые смотрели сегодня. Они ваши референсы, как показать плакат, фирменный носитель и тд.

Занятие 4. Предпросмотр и консультации.

Занятие 5. Финализация проекта, консультации и подведение итогов.

Курс ФДП «Медиа и дизайн» завершён.

Вы прошли большой путь: плакат, зин, айдентика, работа с фирменными носителями и презентацией проекта. Вы научились создавать образ из метафоры, развивать и поддерживать систему вступительного проекта.

Теперь у вас на руках готовый проект — ваш, собранный по всем правилам. С этим уже можно идти на вступительное испытание. Не бойтесь, вы знаете больше, чем вам кажется. Обнимаю. Удачи.

Модуль 4. Итоговый проект
Проект создан 18.06.2026
Глава:
1
2
3
4
5
Загрузка...