
Космический хоррор в комиксе, а также просто хоррор — одна из сложнейших задач для автора. Особенности медиума отнимают, казалось бы, самые главных элементы классического хоррора, будь то в кино, играх или книгах. Самый популярный прием в хорроре — скример. В комиксе можно показать страшное существо, внезапно появляющееся в повествовании, но то, что читатель сам управляет темпоп чтения, убивате этот прием. Либо этот скример он заметит сразу, ведь, переворачивая страницу, мы считываем все, что есть на всем развороте, и смотря на верхний левый фрейм, мы уже знаем, что нас ждет на нижнем правом. Если же этот скример будет сразу на новом развороте, то эффект уже другой, но читатель может перевернуть страницу медленно, так как по контексту понимает, что его там что-то ожидает.
В кино же режиссер сам управляет тем, что и в каком темпе показывается зрителю. А любой скример сопровождается внезапным громким звуком.
Книги же пугают другим способом. Основной прием, которым пользуются писатели — игра с вообрадением чиателя. Конечно же, первое, что приходит на ум — это работы Говарда Лавкрафта, с его «неописуемыми» ужасами. Как только ты покажешь, как выглядит то, что невозможно описать, оно теряет всю свою суть. Нечто внеземное и вневременное лишается всей своей силы, ведь становится видно, что оно состоит из плоти или чего-угодно ощущаемого. А это лишает всей божественности. По этой же причине и нет ни одной иконы с Богом, создателем. Но это слишком выделяющиеся примеры. В целом прелесть книг в том, что мозг читателя сам рисует себе картинку. И это потрясающе работает в жанре хоррор, где автор будет даватб лишь подсказки, а мозг сделает остальную работу сам, напугая самого себя.
А комикс — это в первую очередь — изображения. Давая источнику страха четкий образ, мы лишаем его этой неизвестности.

[Рис. 1] Фрагмент из фильма «Чужой», 1979
Автору комикса необходимо создавать ужас статичными изображениями, полагаясь на композицию страницы и фреймов, цветовую гамму и, конечно же, сам сюжет и атмосферу. Но самый главный инструмент — это дозирование информации. Это — основополагающая всего жанра ужасов в целом. Человек боится того, чего не понимает. И с этим необходимо аккуратно работать и использовать. Читателю надо знать, что в истории есть что-то потустороннее, какой-то раздражитель. Читатель не должен полностью это понять, ведь если показать слишком много, вся магия потеряется. Что-то необузданно-зловещее станет просто противником с четким образом.
Тема визуального исследования продиктована будущей ВКР — комиксом «Убунту» в жанре космического хоррора. Учитывая все аспекты жанра, необходимо проанализировать космический хоррор в комиксе, разобраться, как в нем работают авторы, какие приемы надо будет позаимствовать в свою работу, а каких моментов стоит избежать. Понять причины тех или иных решений. Самое главное — понять, может ли этот жанр существовать в медиуме комикса, и как у читателя вызвать чувство страха.