Основная часть
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Исследование игр

Для каждого исследуемого проекта будет приведено краткое описание геймплея, чтобы понимать контекст исследуемых параметров. Дальше пойдет перечисление характеристик по выбранной методологии и краткий вывод по проекту на основании собранных данных.

Whisper of the house

big
Исходный размер 1920x1080

GD Studio, Whisper of the House, 2025

Описание

Игра-головоломка с прямым управлением предметами, в которой игрок расставляет объекты мебели и декора по комнатам дома. Игра использует изометрическую камеру и систему магнитной сетки для позиционирования предметов.

Управление

Поднять предмет — клик левой кнопкой мыши (ЛКМ) по предмету; Опустить предмет — клик ЛКМ еще раз; Вращение предмета — когда предмет поднят нажать правую кнопку мыши (ПКМ); Активация предмета — нажать ПКМ на предмете; Перемещение камеры — на клавиши WASD камера перемещается в соответствующую сторону. Можно перемещать камеру с нажатым колесиком, тогда курсор фиксируется в месте нажатия и камера двигается относительно него; Масштабирование (зум) камеры — вращение колесика мыши; Сменить комнату — зажать ПКМ на двери.

Взаимодействие с предметами

Визуальная обратная связь При наведении курсора на предмет вокруг него появляется обводка. Для обычных предметов она белого цвета, для активных — оранжевого. Дополнительно сверху появляется небольшое текстовое описание вещи.

Исходный размер 1920x1080

GD Studio, Whisper of the House, 2025, Белая обводка предмета

Исходный размер 1920x1080

GD Studio, Whisper of the House, 2025. Оранжевая обводка активного предмета

Во время перемещения предмет парит на небольшом расстоянии от пола. При установке на допустимое место он плавно опускается. Если поставить невозможно, предмет становится полупрозрачным. Система магнитной сетки автоматически привязывает предметы к невидимой сетке размещения. Предметы, предназначенные для стен, автоматически подбирают корректную ориентацию при повороте.

Исходный размер 1920x1080

GD Studio, Whisper of the House, 2025. Предмет парит

Исходный размер 1920x1080

GD Studio, Whisper of the House, 2025. Предмет нельзя поставить

Предметы могут взаимодействовать между собой: при переносе мусора, бак подсвечивается зеленой обводкой, указывая на возможное действие.

Исходный размер 1920x1080

GD Studio, Whisper of the House, 2025. Взаимодействие предметов

При перетаскивании персонажа робота проигрывается специальная анимация со звуковым сопровождением.

Исходный размер 1920x1080

GD Studio, Whisper of the House, 2025. Перемещение робота

Аудиальная обратная связь Каждый предмет обладает уникальными звуками поднятия и опускания.

Обучение

Исходный размер 0x0

GD Studio, Whisper of the House, 2025. Обучение

Обучение происходит через контекстные подсказки робота. Вначале нас учат доставать предметы из коробки. Как только мы достаем первый предмет, появляется обучение повороту и управлению камерой. Спустя четыре предмета появляется рюкзак, и робот говорит, что вещи можно вешать на стену. Завершив первую комнату, робот учит, как переходить в другие комнаты. Разбирая кухню, игрок находит стиральную машину и получает подсказку о том, что можно перемещаться по комнатам с предметом в руках. По завершении уровня звучит приятная мелодия, а слева внизу появляется яркая кнопка с анимацией.

Исходный размер 1920x1080

GD Studio, Whisper of the House, 2025. Появляется кнопка завершения уровня

Интерфейс

Исходный размер 1920x1080

GD Studio, Whisper of the House, 2025. Интерфейс

Основной интерфейс распределен по четырем углам экрана. В левом верхнем углу находятся контекстные подсказки по управлению и отображается название предмета под курсором. В правом верхнем углу расположен список заданий с полосой прогресса, при наведении на конкретное задание появляется текстовое пояснение его выполнения. В левом нижнем углу находится панель инструментов с кнопками функций. В правом нижнем углу расположена карта уровня.

Кнопки функций обладают обратной связью. При наведении кнопка увеличивается в размере, проигрывает звук и показывает текст. При нажатии сжимается и проигрывает другой звук.

Исходный размер 960x540

GD Studio, Whisper of the House, 2025. Кнопки функций

Состояние курсора Поскольку курсор является основным способом управления игрой, он имеет несколько состояний, отражающих производимое действие:

Исходный размер 509x63

GD Studio, Whisper of the House, 2025. Разные состояния курсора

Обычный — стандартное состояние курсора; Закрытая рука в анфас — перемещение камеры с помощью колесика мыши; Открытая рука в три четверти — курсор находится над неактивным предметом; Закрытая рука в три четверти — перемещение предмета; Обычный с полосками — курсор находится над активным предметом; Дверь — курсор над переходом в другую комнату; Кольцо — зажата правая кнопка мыши над переходом в другую комнату; Коробка — курсор над коробкой, из которой можно достать предмет.

Вывод

Исходный размер 1920x1080

GD Studio, Whisper of the House, 2025. Вывод

Игра демонстрирует высокий уровень обратной связи. Управление отличается удобством и сопровождается контекстными подсказками, постоянно присутствующими на экране. Вызывает вопрос решение назначить поворот предмета на правую кнопку мыши: интуитивно действия, связанные с вращением, ассоциируются у игроков с колесиком мыши.

Предметы обладают различными аффордансами, реализованными через цветную обводку, что помогает различать активные и обычные.

Обучение происходит в контексте, подсказки появляются только в момент необходимости. Элементы управления обозначаются иконками, это ускоряет распознавание.

Интерфейс расположен эргономично и не перекрывает основную игровую зону. Кнопка завершения уровня эффективно привлекает внимание игрока своей яркостью и анимацией.

Курсор заслуживает отдельного внимания. Реализовано восемь разных состояний под каждый контекст. Подобная обратная связь делает игру гораздо отзывчивее.

Urban Jungle

Исходный размер 1920x1080

Kylyk Games, Urban Jungle, 2025

Описание

Милая игра про садоводство. Нужно расставлять растения в соответствии с их предпочтениями, чтобы набирать очки.

Управление

Поднять предмет — Левая кнопка мыши (ЛКМ); Поставить предмет — Повторное нажатие ЛКМ; Повернуть предмет — вращение колесика, когда предмет поднят; Вернуть растение в инвентарь — Правая кнопка мыши (ПКМ), когда растение в руках; Активировать предмет — ПКМ, когда держим предмет; Перемещение камеры — WASD или зажатая ЛКМ \+ движение мыши; Вращение камеры — QE или зажатая ПКМ \+ движение мыши; Зум камеры — вращение колесика мыши.

В ходе анализа было выявлено несколько проблем, снижающих удобство управления.

Исходный размер 1920x1080

Kylyk Games, Urban Jungle, 2025. Активный предмет

Для включения лампы или другого активного предмета игроку необходимо сначала поднять его (ЛКМ), затем активировать (ПКМ) и еще поставить на место (повторное нажатие ЛКМ). Эта последовательность содержит два лишних действия, которые можно оптимизировать. Более эргономичным решением будет активация предмета по нажатию ПКМ при наведении курсора, без необходимости предварительного подъема.

Управление камеры мышкой ощущается топорно, так как курсор не фиксируется на месте во время перемещения, таже проблема с поворотом камеры.

Взаимодействие с предметами

Визуальная обратная связь При наведении курсора на предмет, который можно поднять, вокруг него появляется зеленая обводка. Это служит аффордансом, сигнализирующим о возможности взаимодействия.

Исходный размер 1920x1080

Kylyk Games, Urban Jungle, 2025. Обводка предмета

Во время перемещения предмет парит на небольшом расстоянии от пола, что визуально отделяет его от статичного окружения. Растения обладают инерцией при движении: их листочки отклоняются в сторону при резком изменении скорости. Такая динамика усиливает ощущение физичности мира и улучшает погружение.

Если предмет нельзя поставить в текущее место, он становится красным и полупрозрачным, мгновенно сообщая игроку о недопустимости действия.

Исходный размер 1920x1080

Kylyk Games, Urban Jungle, 2025. Нельзя поставить предмет

При успешной установке предмет проигрывает быструю анимацию сжатия с использованием функции плавности (easing), сопровождающуюся эффектом частиц в месте приземления. Это создает приятный тактильный отклик и визуально закрепляет успешность действия.

Над активными предметами отображается иконка, показывающая их текущее состояние: включено/выключено.

Исходный размер 1920x1080

Kylyk Games, Urban Jungle, 2025. Активный предмет со значком включения

Основные предпочтения растений — свет и вода. Соответствующие зоны обозначаются цветом и пунктирной линией на полу. Когда игрок подносит растение к такой зоне, иконки соответствующих потребностей над растением загораются, давая понять, что условие будет выполнено.

Исходный размер 1920x1080

Kylyk Games, Urban Jungle, 2025. Свет и вода

Вторичные предпочтения касаются соседства с другими растениями, например, «пальма любит кактус». Таких параметров может быть множество, однако нужные растения никак не выделяются. Игрок вынужден действовать методом подбора, что снижает интуитивность механики.

Исходный размер 1920x1080

Kylyk Games, Urban Jungle, 2025. Пальма любит кактус

Аудиальная обратная связь Звук воспроизводится при поднятии и установке предмета. Для разнообразия без увеличения числа аудиофайлов используется популярный прием: одному и тому же звуку при каждом воспроизведении присваивается случайное значение высоты тона. Это создает иллюзию вариативности и предотвращает монотонность.

Обучение

Обучение в игре построено как последовательность контекстных подсказок. Начальный этап представлен диалогом, после которого игроку демонстрируются цветки в инвентаре с призывом нажать на них. После к курсору прикрепляется подсказка о возможности вращения с помощью колесика мыши.

Исходный размер 1920x1080

Kylyk Games, Urban Jungle, 2025. Обучение

После совершения вращения появляется информация о том, что цветки предпочитают разную влажность и освещенность. При этом отсутствует прямое указание на необходимость размещения цветка — игрок должен догадаться об этом самостоятельно. Только после установки цветка возникает подсказка о сборе очков, однако критерии начисления очков остаются необъясненными. Игрок вынужден опытным путем установить связь: чем комфортнее условия для цветка, тем больше очков начисляется.

При нажатии на «+» открывается магазин цветов, сопровождаемый объяснением механики покупки: цветы требуют монет и различаются по редкости. После выбора цветов появляется подсказка о том, что предмет можно убрать в инвентарь с помощью правой кнопки мыши.

Исходный размер 1920x1080

Kylyk Games, Urban Jungle, 2025. Магазин цветов

Далее следуют подсказки об управлении камерой: движение, поворот и масштабирование. Затем игроку демонстрируется кнопка в верхней части интерфейса и объясняется цель уровня — набрать необходимое количество очков.

Исходный размер 1920x1080

Kylyk Games, Urban Jungle, 2025. Завершение обучения

Во второй главе вводятся задания, и обучение продолжается них. В частности, с помощью заданий игрок осваивает механику включения лампы.

Интерфейс

Исходный размер 1920x1080

Kylyk Games, Urban Jungle, 2025. Интерфейс

Интерфейс игры расположен по периметру экрана:

Верхний левый угол — функциональные кнопки; Левая часть экрана — кнопки переключения между этажами дома; Нижний левый угол — счетчик текущих очков; Нижняя часть экрана — инвентарь с растениями; Правый нижний угол — карточка с предпочтениями растения, которое находится в руках у игрока; Верхний правый угол — счетчик монет и список заданий.

При наведении курсора кнопки увеличиваются, обеспечивая визуальный отклик на действие игрока. Звуковое сопровождение при наведении отсутствует, однако при клике воспроизводится звук, подтверждающий совершение действия.

Исходный размер 1085x275

Kylyk Games, Urban Jungle, 2025. Рост иконки

Когда игрок ставит цветок, заработанные очки визуализируются в виде партиклов, которые перемещаются в счетчик в левом нижнем углу. Эта анимация создает приятную и наглядную обратную связь, связывающую действие игрока с изменением игровых показателей.

Исходный размер 1920x1080

Kylyk Games, Urban Jungle, 2025. Партиклы летят от цветка в интерфейс

В игре реализовано всего два состояния курсора: Обычный курсор — стандартный режим; Рука — при наведении на интерактивный предмет.

Как известно, многие аспекты познаются в сравнении. В игре Whisper of the House реализовано восемь различных состояний курсора, что делает управление более отзывчивым и приятным. Для повышения качества пользовательского опыта в анализируемой игре можно добавить как минимум состояние закрытой руки на момент удержания предмета.

Вывод

Исходный размер 1920x1080

Kylyk Games, Urban Jungle, 2025. Вывод

При сравнении с предыдущим проектом сразу ощущается разница в уровне проработки системы обратной связи. В игре Urban Jungle присутствуют слабые места, устранение которых способно значительно улучшить пользовательский опыт.

Рекомендации по улучшению:

  • Оптимизировать схему управления предметами, исключив лишние действия;
  • Усовершенствовать механику перемещения камеры при помощи мыши для более плавного и точного контроля;
  • Дополнить обучение несколькими поясняющими шагами на начальном этапе;
  • Добавить больше контекстных подсказок во время перемещения растений;
  • Внедрить звуковое сопровождение при наведении курсора на интерактивные элементы интерфейса.

Вместе с тем в игре присутствуют удачные примеры обратной связи, заслуживающие внимания. К ним относится анимация листочков при перемещении цветов, создающая ощущение живого, отзывчивого мира. Также эффективно работает визуализация достижений через партиклы, которые наглядно демонстрируют игроку успешность его действий.

Hozy (Demo)

Исходный размер 1920x1080

Come On Studio, Hozy (Demo), 2026

Описание

Медитативная игра про ремонт и декорирование комнат. Большой упор в игре делается на тактильность механик. На момент исследования игра еще не вышла, поэтому будем рассматривать последнюю демо версию.

Управление

Взять предмет — левая кнопка мыши (ЛКМ); Поставить предмет — повторное нажатие ЛКМ; Повернуть предмет — вращение колесика, когда предмет поднят; Взаимодействие с предметом — нажать ПКМ на предмете; Вернуть предмет на место — ПКМ, когда держим предмет; Перемещение камеры — клавиши WASD; Масштабирование (зум) камеры — вращение колесика мыши; Поворот камеры — колесико \+ движение мыши.

В целом система управления не имеет заметных проблем и обеспечивает комфортное взаимодействие с игрой. Однако с целью повышения гибкости управления можно сделать следующие дополнения:

Добавить возможность перемещения камеры с помощью мыши, например, при нажатой левой кнопке мыши. Это позволит полностью взаимодействовать с игрой только мышкой.

Реализовать поворот камеры с помощью клавиш Q и E. Это сделает управление более доступным для игроков, предпочитающих клавиатурную навигацию.

Исходный размер 1920x1080

Come On Studio, Hozy (Demo), 2026. Управление

Взаимодействие с предметами

В игре используется уже стандартный для жанра аффорданс — белая обводка, появляющаяся вокруг предмета при наведении курсора.

Исходный размер 1920x1080

Come On Studio, Hozy (Demo), 2026. Белая обводка

Если предмет нельзя поставить в текущее место, появляется оранжевая обводка.

Исходный размер 1920x1080

Come On Studio, Hozy (Demo), 2026. Оранжевая обводка

Когда игрок берет предмет, он слегка приподнимается над поверхностью, белая обводка исчезает, а курсор скрывается. Это создает ощущение перехода в режим управления объектом.

Во время движения предмет обладает инерцией: он как бы сопротивляется резкому перемещению и наклоняется в противоположную сторону. Такая динамическая детализация создает очень приятную тактильную обратную связь и усиливает ощущение физичности мира.

Некоторые предметы при перемещении разбрасывают частицы — например, растения теряют листья, когда их двигают. Это добавляет живости и разнообразия в визуальный отклик.

Исходный размер 1920x1080

Come On Studio, Hozy (Demo), 2026. Частицы листьев

При установке предмет как бы падает на пол и разбрасывает частицы по кругу. Анимация выглядит резковато, но в целом воспринимается позитивно и создает эффект законченного действия.

Исходный размер 1920x1080

Come On Studio, Hozy (Demo), 2026. Частицы установки

Аудиальная обратная связь При наведении курсора на предмет воспроизводится тихий щелчок, подтверждающий, что объект интерактивен.

Поднятие предмета сопровождается характерным звуком. Во время перемещения возникает звук ветра, интенсивность которого нарастает с увеличением скорости движения предмета.

При вращении предмета воспроизводятся щелчки, имитирующие механическое взаимодействие и добавляющие ощущение тактильности.

Установка предмета сопровождается звуком, уникальным для каждого типа объектов.

При активации предметов например, при включении лампы воспроизводится соответствующий звук, подтверждающий совершение действия.

Исходный размер 1920x1080

Come On Studio, Hozy (Demo), 2026. Активная лампа

Обучение

Обучение состоит из нескольких подсказок по управлению и шпаргалки. Скорее всего, более расширенное обучение появится в полной версии игры.

Исходный размер 1920x1080

Come On Studio, Hozy (Demo), 2026. Подсказка в обучении

Интерфейс

Интерфейс игры выполнен в минималистичном стиле. На экране присутствует всего одна кнопка, открывающая список задач. Такое решение позволяет сохранить максимальное игровое пространство и способствует более глубокому погружению в процесс.

Исходный размер 1920x1080

Come On Studio, Hozy (Demo), 2026. Список задач

Когда игрок выполняет задачу из списка, соответствующая запись появляется, зачеркивается и затем скрывается. Эта простая, но наглядная обратная связь позволяет игроку отслеживать прогресс, не отвлекаясь от основного действия.

Исходный размер 1920x1080

Come On Studio, Hozy (Demo), 2026. Зачеркиваем задачу

У валика для покраски стен присутствует небольшой виджет, позволяющий выбрать цвет краски. Это пример контекстного интерфейса, который появляется только тогда, когда игрок взаимодействует с определенным предметом.

Исходный размер 1920x1080

Come On Studio, Hozy (Demo), 2026. Виджет валика

У курсора реализовано всего одно базовое состояние. Однако при наведении на интерактивные объекты появляется дополнительная иконка, показывающая, какое действие будет совершено: Лампочка — включить свет; Огонек — зажечь свечу; Ручка — открыть окно.

Вывод

Исходный размер 1920x1080

Come On Studio, Hozy (Demo), 2026. Вывод

В игре приятно находиться благодаря большому количеству звуковых эффектов, минималистичному интерфейсу и «хрустящим» анимациям. Отсутствие обучения несколько смазывает общее впечатление, однако, поскольку все предметы имеют прямое отношение к реальному миру, разобраться в управлении было легко.

Основная часть
Проект создан 25.03.2026
Глава:
1
2
3