Методы технической реализации в Unreal Engine
Original size 2480x3500

Методы технической реализации в Unreal Engine

PROTECT STATUS: not protected

СОДЕРЖАНИЕ

— Camera Rig Rail — Black Eye Addon — POV, камера от первого лица — Camerashake

Camera Rig Rail

Dolly Track это технология, когда камера закрепляется на рельсах для плавного и равномерного передвижения в сцене. В Unreal Engine ее имитирует Camera Rig Rail совмещенный с Сine Camera Actor

big
Original size 1980x342

Camera Rig Rail в меню Place Actors

Loading...

Пошаговая установка. Rig Rail переносится в сцену и добавляется в сиквенсер. Путь представляет собой векторную кривую и редактируется так же. Alt — продолжить линию, усиками регулируется вес той или иной точки. ПКМ по кривой, в выпадающем меню Add anchor point.

Original size 1980x450

Редактирование влияния Anchor Point

В сцену добавляется CineCameraActor. Стыкуем Position только что появившейся камеры с началом RigRail. В аутлайнере прикрепляем камеру к рельсам простым перетягиванием. Добавляем камеру в Sequence. В Details RigRail проставляются ключи на позиции. Редактируем поворот камеры при необходимости.

Original size 2477x1171

Редактирование Сine Camera Actor приклепленой к Rig Camera Rail

Original size 1280x580

Получившийся шот

Black Eye Addon

Original size 1920x450

Camera Aim в Autodesk Maya

Для создания Tracking Shot идеально подходит инструмент Camera and Aim (Нацеленная камера), существующий, например, в Autodesk Maya. Камера в таком случае отслеживает персонажа. В Unreal Engine нет полностью идентичного инструмента, но часто используются аддоны, упрощающие работы с камерами. Один из них — Black Eye.

Original size 1920x450

Black Eye Addon

Black Eye позволяет настраивать несколько Aim (целей) одновременно. Так можно управлять плановостью в трекинг шоте, указав, например, как первую цель — голову, а как вторую — грудную клетку. В меню Details так же есть возможность зафиксировать как цель весь объект, а не только его часть

Original size 1070x250

Еще одно преимущество — возможность использования стабильной композиции. Можно воспользоваться как и одним из 5 предложенных пресетов (Composition Preset), так и указать вручную необходимую позицию объекта в кадре.

Camera Shake

Original size 800x336

Камера в движении отлично комбинируется с camera shake, особенно когда речь идет о создании ощущения преследования.

Добавление Template Sequence

Original size 1070x250

Редактирование Template Animation

Если же использовать сильную, акцентную анимацию камеры, то шот превратиться в POV, а зритель будет смотреть глазами действующего лица.

Original size 1436x188

Использование различных Animation Template на одной и той же Cine Camera Action, без изменения ключей Transform

Камера от первого лица, (POV)

Один из методов создания Tracking Shot — Attach Camera to Actor. Зачастую это не полностью контролируемый и более времязатратный процесс, чем использование готовых аддонов. Но в случае с постановкой камеры от первого лица это наиболее эффективный подход.

Loading...

Камера от первого лица в Unreal Engine может создаваться различными способами, но рассмотрим наиболее подходящий вариант для синематика.

Original size 1920x450

Добавив в сиквенцию камеру, прикрепляем (attach) ее к голове персонажа (SKM_Manny -> head). У камеры сразу же изменится Location в меню Details, ее необходимо вернуть на место и отредактировать ее положение внутри головы персонажа.

Original size 1070x250

Если добавить дополнительный rotate, то получится естественнее. Например, когда персонаж прыгает, камера смотрит вниз. Анимация персонажа также может дорабатываться после прикрепления камеры. Положение камеры будет изменяться в соответствии со всеми изменениями положения головы персонажа.

По такой же схеме могут создаваться любые POV шоты имитирующие вид из бинокля, прицела или же из-за маски. Но, например, POV любых летающих объектов создается вручную анимацией, имитирующей логику поведения.

Loading...
Методы технической реализации в Unreal Engine
Chapter:
1
2
3
4