
СОДЕРЖАНИЕ
— Camera Rig Rail — Black Eye Addon — POV, камера от первого лица — Camerashake
Camera Rig Rail
Dolly Track это технология, когда камера закрепляется на рельсах для плавного и равномерного передвижения в сцене. В Unreal Engine ее имитирует Camera Rig Rail совмещенный с Сine Camera Actor

Camera Rig Rail в меню Place Actors
Пошаговая установка. Rig Rail переносится в сцену и добавляется в сиквенсер. Путь представляет собой векторную кривую и редактируется так же. Alt — продолжить линию, усиками регулируется вес той или иной точки. ПКМ по кривой, в выпадающем меню Add anchor point.
Редактирование влияния Anchor Point
В сцену добавляется CineCameraActor. Стыкуем Position только что появившейся камеры с началом RigRail. В аутлайнере прикрепляем камеру к рельсам простым перетягиванием. Добавляем камеру в Sequence. В Details RigRail проставляются ключи на позиции. Редактируем поворот камеры при необходимости.
Редактирование Сine Camera Actor приклепленой к Rig Camera Rail
Получившийся шот
Black Eye Addon
Camera Aim в Autodesk Maya
Для создания Tracking Shot идеально подходит инструмент Camera and Aim (Нацеленная камера), существующий, например, в Autodesk Maya. Камера в таком случае отслеживает персонажа. В Unreal Engine нет полностью идентичного инструмента, но часто используются аддоны, упрощающие работы с камерами. Один из них — Black Eye.
Black Eye Addon
Black Eye позволяет настраивать несколько Aim (целей) одновременно. Так можно управлять плановостью в трекинг шоте, указав, например, как первую цель — голову, а как вторую — грудную клетку. В меню Details так же есть возможность зафиксировать как цель весь объект, а не только его часть
Еще одно преимущество — возможность использования стабильной композиции. Можно воспользоваться как и одним из 5 предложенных пресетов (Composition Preset), так и указать вручную необходимую позицию объекта в кадре.


Camera Shake
Камера в движении отлично комбинируется с camera shake, особенно когда речь идет о создании ощущения преследования.


Добавление Template Sequence
Редактирование Template Animation
Если же использовать сильную, акцентную анимацию камеры, то шот превратиться в POV, а зритель будет смотреть глазами действующего лица.
Использование различных Animation Template на одной и той же Cine Camera Action, без изменения ключей Transform
Камера от первого лица, (POV)
Один из методов создания Tracking Shot — Attach Camera to Actor. Зачастую это не полностью контролируемый и более времязатратный процесс, чем использование готовых аддонов. Но в случае с постановкой камеры от первого лица это наиболее эффективный подход.
Камера от первого лица в Unreal Engine может создаваться различными способами, но рассмотрим наиболее подходящий вариант для синематика.
Добавив в сиквенцию камеру, прикрепляем (attach) ее к голове персонажа (SKM_Manny -> head). У камеры сразу же изменится Location в меню Details, ее необходимо вернуть на место и отредактировать ее положение внутри головы персонажа.
Если добавить дополнительный rotate, то получится естественнее. Например, когда персонаж прыгает, камера смотрит вниз. Анимация персонажа также может дорабатываться после прикрепления камеры. Положение камеры будет изменяться в соответствии со всеми изменениями положения головы персонажа.
По такой же схеме могут создаваться любые POV шоты имитирующие вид из бинокля, прицела или же из-за маски. Но, например, POV любых летающих объектов создается вручную анимацией, имитирующей логику поведения.