
2.1. Понятие и особенности процедурной графики
Процедурная инфографика опирается на алгоритмы, которые генерируют изображение из описанного набора правил. Вместо того чтобы рисовать каждый элемент, дизайнер задаёт исходные данные, параметризирует последовательность действий и позволяет программе строить результат. Такой подход освобождает художника от рутины: изменив параметр или входной набор, он получает новую версию графики с тем же фирменным стилем. Это особенно важно на телевидении, где инфографика должна оперативно реагировать на обновление данных и сохранять узнаваемость.

Фрактальное дерево и схема процедурной генерации (2015)
Процедурные методы ценят за масштабируемость и гибкость. Одни и те же алгоритмы легко адаптируются для создания сцен разного уровня сложности: достаточно изменить значение случайного зерна или диапазон входных значений. Благодаря иерархическим узлам и атрибутам параметры можно управлять на глобальном уровне — например, изменить цветовую схему сразу во всех элементах. Это повышает производительность и позволяет команде не тратить время на мелкие правки, сохраняя контроль над общим стилем.

Основой процедурного подхода являются правила и функции, которые описывают, как растёт форма или развивается текстура. Алгоритмы на основе случайного шума (например, шум Перлина) строят органичные паттерны, а рекурсивные правила формируют деревья и прочие структуры. Художник определяет набор операций и диапазон случайных факторов, а компьютер выполняет цикл тысячи раз, каждый раз получая уникальные детали. Такая генеративность обеспечивает разнообразие и делает инфографику «живой».
Процедурное моделирование в Houdini (2023)
На телевидении procedural graphics используют для динамичных диаграмм, карт и 3D‑заставок. Узловые системы Houdini или плагинов к Unreal Engine позволяют подключать источники данных — рейтинги, результаты выборов, спортивную статистику — и в реальном времени перестраивать визуал. Программы регулируют плотность и форму объектов, подстраивая композицию под эфирный сюжет. В результате графика обновляется автоматически, оставаясь согласованной с бренд‑буком канала и требованиями прямого эфира.
Процедурная оптимизация с помощью Houdini (2020)
Инструменты визуализации, используемые в VP, опираются на фундаментальные решения в области 3D‑графики. Компания Autodesk предлагает комплекс Design Visualization, который позволяет архитекторам и дизайнерам превратить CAD‑данные в реалистичные визуализации. Виртуальный продакшн использует схожие принципы: точные 3D‑модели объектов создаются заранее, текстурируются и освещаются, а затем импортируются в игровой движок для отображения. Это обеспечивает согласованность геометрии и масштаба и позволяет легко передавать проекты между отделами.
Визуализация CAD‑проектов 2025)
2.2. Генеративная графика в ТВ программах
Генеративная графика переносит идеи generative art в телевизионный дизайн. Вместо того чтобы создавать каждую линию вручную, художник задаёт правила и ограничения, а алгоритм строит картинку сам. Меняя набор параметров, можно получать бесконечное число вариаций: все кадры сохраняют фирменный стиль, но никогда не повторяются. Такой подход полезен для заставок, лент новостей и элементов шоу, где нужно оперативно обновлять графику под сюжет.
Генеративная графика, «Ателье», 2023, Сара Риджли
Генеративные алгоритмы уже приходят в новостные студии. Растущие возможности искусственного интеллекта позволяют автоматически собирать карты, диаграммы и анимации на основе текстовых запросов редакторов. Системы анализируют данные, выбирают подходящий шаблон и генерируют инфографику в реальном времени. Это разгружает дизайнеров и позволяет сделать эфир более динамичным, поскольку оперативное обновление графики становится задачей алгоритма, а не ручной работы.
Генеративная инфографика в новостях (2024)
Практический пример такого подхода — проект «Optimum Optimism», созданный в 2024 году для канала ITV. Художница June Mineyama‑Smithson подготовила набор двухмерных работ, а команда Bluman Associates перенесла их в трёхмерное XR‑пространство. В платформе Notch были настроены параметры цвета, формы и скорости движения, которые операторы могли менять прямо на площадке. Это позволило адаптировать графику под каждый сюжет, сохраняя общий стиль и не останавливая трансляцию.
Айдентика ITV (2024)
Основой для многих генеративных изображений служат фракталы. Эти структуры строятся по принципу самоподобия: их части повторяют форму целого. Благодаря математической рекурсии можно получать бесконечно сложные узоры, идеально подходящие для фонов и заставок. Фрактальные деревья, снежинки и «губки» демонстрируют, как простые правила рождают богатую визуальную палитру и могут стать основой для телевизионной графики.
Фрактальные формы (2012)
Другой важный элемент — шумовые функции. Алгоритмы, подобные шуму Перлина, создают реалистичные текстуры облаков, воды и земли. Комбинируя несколько частот и амплитуд, дизайнеры генерируют живые фоны для эфирных программ. Изменяя исходное «зерно», можно получать новые варианты, что помогает освежать оформление без изменения базовых настроек. Шумовые паттерны широко применяются в игровых движках и графических редакторах, откуда они пришли в телевидение.
Шумовые паттерны (2015)
2.3. Использование игровых движков для создания графики в прямом эфире
Игровые движки перевернули представление о телевизионной графике: они объединяют трёхмерные модели, освещение, анимацию и эффекты, позволяя получать фотореалистичное изображение прямо на съёмочной площадке. Движок синхронизируется с трекером камеры и данными захвата движения, выводя нужный фрагмент виртуальной сцены на LED wall. Такое мгновенное отображение даёт режиссёру возможность корректировать кадр в процессе записи и сокращает объём пост‑продакшна.
LED volume studio (2021)
Крупные телекомпании уже построили комплексы, основанные на игровых движках. Так, FOX Sports запустил виртуальную студию для NFL, оснащённую двухэтажным LED‑экраном площадью более 5 тыс. кв. футов и полом‑панелью. Внутри работает 25 экземпляров Unreal Engine, собранных в кластеры для бесперебойного рендеринга, семь AR‑готовых камер и система трекинга StypeLand. Такой парк позволяет переключаться между виртуальными камерами и накладывать AR‑графику в режиме реального времени, создавая для ведущих фотореалистичную среду с корректным освещением.
Виртуальная студия FOX (2025)
Пример масштабного внедрения VP в спортивных эфирах — студия Stage B канала FOX Sports. По данным NewscastStudio, площадка оснащена 5 130 кв. футов LED‑экранов, 25 игровых движков Unreal для кластерного рендеринга и семью AR‑готовыми камерами. Использование технологии GhostFrame позволяет одновременно выводить до четырёх изображений на 240‑герцовом LED‑экране, что важно для многокамерных трансляций с виртуальными объектами. Это позволяет переключаться между ракурсами без артефактов и создавать сложные многослойные сцены в прямом эфире.
Студия B (2025)
Другой пример — создание тематических заставок для Чемпионата мира по футболу, описанный в блоге Unreal Engine. Студия KéexFrame разработала визуальные фрагменты для телетрансляций, используя движок для стилизации освещения и атмосферы, чтобы вписать игроков и логотипы турнира в единую графическую концепцию. Благодаря процедурам окружение можно было менять за минуты, а не недели, что позволило быстро адаптировать заставки под разные матчи и команды.
Спортивная заставка (2025)
Движки используются не только в спортивных трансляциях. Телеканалы применяют их для прогнозов погоды, ток‑шоу и развлекательных программ. Креативные студии собирают ролики полностью внутри Unreal Engine: например, к чемпионату мира по футболу 2022 года компания KéexFrame создала кинематографичную заставку, подбирая освещение и материалы прямо в движке. Новостные сети используют движки для построения студийных фонов и диаграмм, которые обновляются вместе с данными, что делает эфир динамичным и интерактивным.
Реал‑тайм ролик для ЧМ‑2022 (2023)
Интеграция игровых движков даёт ощутимые преимущества: фотореалистичные материалы и корректный свет улучшают картинку, а рендеринг в реальном времени сокращает время на пост‑обработку. Поддержка DMX и стандартных кодеков упрощает интеграцию в эфирную инфраструктуру. В то же время такие системы требуют мощных графических станций, квалифицированной команды и надёжного резервирования, чтобы исключить сбои. Несмотря на сложности, потенциал движков огромен: они делают студии интерактивными и ускоряют выпуск телеграфики.
Облачная система шаблонов с графикой телевизионного качества (2021)
Платформа LIGR Systems предлагает облачные решения для спортивной графики и рекламных вставок. Она позволяет небольшим студиям и клубам интегрировать live‑статистику, секундомеры и спонсорские баннеры прямо в трансляцию. Благодаря автоматизации и удалённому управлению даже локальные телеканалы могут создавать профессиональную картинку, сопоставимую с крупными сетями, а бизнес‑модель основана на подписке, что снижает входной порог.
Спортивная графика в облаке (2025)