В эпоху технологического прогресса
Неизбежен вопрос: как это влияет на жизнь и сознание отдельного человека и общества в целом, какие изменения вызывает и к чему в итоге приводит?
NieR: Automata, PlatinumGames, 2017
Особенно глубоко эту тему рассматривает Скотт Букатман в своей книге Terminal Identity, где выводит теорию о том, что слияние человека с технологией на данный момент — это так называемое «терминальное», то есть итоговое, финальное состояние эволюции, которого может достичь человек в принципе. Идея человеческого стремления с помощью технологии продолжить путь эволюции и преодолеть слабости человеческого тела и сознания особенно детально раскрываются в произведениях в жанре киберпанк и
Blade Runner 2049, Denis Villeneuve, 2017
Начинается всё, пожалуй, с виртуальной реальности, в которой мы, пытаясь преодолеть невозможность физического тела находиться в нескольких местах и с разными людьми одновременно, создаём цифровую проекцию, своего рода альтернативную версию себя. Тем самым мы реализуем еще одну мечту человека: быть вечным. Нашим виртуальным профилям неизвестно понятие старости и смерти, они могут существовать в Интернете до скончания веков.
Detroit: Become Human, Quantic Dream, 2018
Но и этого нам недостаточно. Стремясь окончательно пересечь барьер, отделяющий наше физическое тело от виртуальности, мы пытаемся или полностью переместить своё сознание в цифровой мир, лишив его физического тела, но дав ему бессмертие или же сделать виртуальность частью своей анатомии, став киборгом.
Cyberpunk 2077, CD Projekt RED, 2020
И в том и в другом случае нам предстоит столкнуться с множеством проблем, потому что люди ещё далеко не до конца изучили самих себя, в частности, вопрос, что действительно делает человека человеком, остается открытым. Когда мы пытаемся искусственно эволюционировать с помощью технологий, особую актуальность обретает не только точная наука, но и философия.
First you see video. Then you wear video. Then you eat video. Then you be video
— «Pretty Boy Crossover» by Pat Cadigan
Blade Runner 2049, Denis Villeneuve, 2017
Отличительная особенность произведений в жанре киберпанк и
Такими бунтарями обычно представлены персонажи именно в киберпанке.
Akira, Katsuhiro Otomo, 1988
В Акире мы видим Тэцуо — подростка, в котором обнаружились невероятно мощные способности к психокинетике, слиянию с технологическими системами и управлению ими. Почувствовав в себе силы, герой выступает против правительства и угнетенного общества, всё больше сливаясь с технологиями,
Akira, Katsuhiro Otomo, 1988
В Киберпанк 2077 перед нами предстают Альт Каннингем и Джонни Сильверхенд. Первая оказалась заложницей собственного изобретения — программы по копированию человеческого сознания, но вырвалась на свободу в Сеть, стала бессмертным конструктом сознания и мощным искусственным интеллектом. Джонни же, к которому также была использована программа Альт, стал заложником в чужом сознании — сознании главного героя, который постепенно умирает от присутствия в нём инородной личности.
Cyberpunk 2077, CD Projekt RED, 2020
В том же мире, но уже в аниме Киберпанк: Edgerunners нам показывают историю Дэвида Мартинеса, который, стремясь стать сильнее и проживать каждый день как последний, настолько модифицировал себя, что стал
Cyberpunk: Edgerunners, Hiroyuki Imaishi, 2022
Что касается
Deus Ex: Mankind Divided, Eidos-Montréal, 2016
Так, в Death Stranding мы видим такой объект в BB — младенце, который считается инструментом, технологией, но является одним из самых загадочных и при этом вызывающих сочувствие персонажей в игре. BB — это не только своеобразная «нить Ариадны», помогающая пройти сквозь полчища Тварей в процессе игры, но и символ надежды на выживание и возвращение к нормальной жизни в
Death Stranding, Kojima Productions, 2019
Отдельно в этой теме стоит вопрос о том, можно ли искусственно, с помощью технологии создать человека. Здесь важно смотреть на искусственную имитацию человека скорее не как на угрозу нашему существованию или идентичности, а как на то, что поможет нам ответить на вопрос, кто мы такие на самом деле и что делает человека человеком.
В Detroit: Become Human нам предлагают действовать от лица нескольких человекоподобных андроидов, принимая решения в ситуациях, в которых можно повести себя человечно или же как безэмоциональная машина — развитие сюжета во многом зависит от нас и наших взглядов на эту тему.
Detroit: Become Human, Quantic Dream, 2018
В одной из сцен в ветке Маркуса мы видим, как его хозяин пытается заставить андроида понимать и создавать искусство — и для него это сложно, так как Маркус функционирует на алгоритмах, он может лишь повторять и миксовать варианты. Эта сцена перекликается с мнением Филиппа К. Дика о том, с помощью креативности и созидания человечество сможет сопротивляться всепоглощающей механизации, так как искусство — это пространство, где люди могут быть свободны в своём выражении, развивая эмпатические, чисто человеческие способности.
Detroit: Become Human, Quantic Dream, 2018
В том же ключе Дик говорит об эмпатии и заботе друг о друге, но в следующей же сцене Detroit: Become Human мы наблюдаем, за тем, как ужасно к хозяину Маркуса относится его собственный сын, казалось бы, лишённый эмпатии. И перед игроком стоит выбор — игнорировать это или заставить андроида вести себя как эмоциональный человек, что вынуждает героя стать девиантом и закончить свои дни на свалке. В этом мире эмоциональный андроид — сломанный андроид.
Detroit: Become Human, Quantic Dream, 2018
Но действительно ли в человеке важны только когнитивные и эмоциональные способности?
В «Бегущем по лезвию 2049» мы наблюдаем за историей биорепликанта, который пытается выяснить истоки своего происхождения, в тайне надеясь, что он
Blade Runner 2049, Denis Villeneuve, 2017
Анализируя Бегущего по лезвию, Скотт Букатман предлагает идею о том, что биологические особенности также важны, как и эмоции и воспоминания, и именно потому, что репликанты в этом мире биологические существа, они рано или поздно начинают приобретать всё больше людских черт за счёт того, что их тела функционируют по подобию человеческого и способны к обучению и развитию.
Blade Runner 2049, Denis Villeneuve, 2017
Мне кажется, что все эти факторы могут быть важны в равной мере, поскольку эмоции, чувства, память и творчество, продукт человеческого мозга — биологической субстанции, функционирующей за счёт химических реакций. Но так как мы ещё слишком мало исследовали самих себя и уже пытаемся создавать свои искусственные копии, разрабатывая обучаемые искусственные интеллекты и роботов, то дать окончательный ответ на вопрос о том, что нас будет разделять, когда технологии дойдут до уровня «Detroit: Become Human» , мы сможем разве что через много лет.
Detroit: Become Human, Quantic Dream, 2018
По этой причине все современные произведения киберпанка и
Death Stranding, Kojima Productions, 2019
С другой стороны, если подумать, все мы в