CGRAVE | Платформа для 3D‑художников
Исходный размер 1140x1600
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Art at any time can achieve validity only if it is rooted in the accumulated human experience of its day, and touches somewhere on the nerve center of the culture from which it springs.

— Judith Merril

Киберпанк завораживает. Образы механических аугментаций, повторяющих человеческое тело с помощью металла и проводов, залитых разноцветным неоном улиц, летающих автомобилей, эффектных и опасных киборгов, не оставляют равнодушным, потому что кажутся почти реальными, возможными в нашей действительности, но вместе с тем, веющими новыми возможностями. Когда же мы погружаемся в киберпанк еще глубже, то не можем избежать того, чтобы найти в нем сходство с нашим миром и социальным устройством, невольно рефлексируя на острые для нас темы. Являясь проекцией нашей реальности в альтернативной, вымышленной вселенной, киберпанк одновременно и невероятно близок к нашему миру, и бесконечно далёк от него.

Исходный размер 2048x1152

Remember Me, Dontnod Entertainment, 2013

Скорее всего, 2077 год будет совсем не похожим на то, что происходит в Найт-сити, а Cyberpunk 2077 уже не будет для нас столь интересным, ведь появятся новые произведения, которые будут отражать более актуальные проблемы. Поэтому несмотря на то, что киберпанк и пост-киберпанк рассказывают о будущем, которого мы пока не достигли, эти жанры важны для нас именно сейчас, когда кажутся такими близкими к нашей реальности, и при этом остаются инородными по отношению к ней. Так у нас, как у зрителей, ярче получается видеть то, что мы не замечаем вокруг нас сейчас, потому что слишком к этому привыкли.

Исходный размер 1024x576

Deus Ex: Mankind Divided, Eidos-Montréal, 2016

С тем, что киберпанк не предсказывает будущее, а скорее отражает действительность и может быть инструментом рефлексии насчет многих и многих разноплановых современных проблем, соглашаются многие исследователи, работы которых были упомянуты в этом исследовании. Однако есть ещё одно интересное мнение насчёт жизнеспособности киберпанка как жанра, которое выражено в работе Джона Симли под названием Cyberpunk is  Dead (2019).

Исходный размер 1920x1080

Cyberpunk 2077, CD Projekt RED, 2020

Симли говорит о том, что современный киберпанк погряз в ностальгии, и современные киберпанк-произведения скорее паразитируют на классическом киберпанке, родившемся в 80-х, из раза в раз демонстрируя всё те же мотивы дистопичного технологизированного будущего, которое помогало первым компьютерным гикам доказывать, какой важной частью современности могут стать их пыльные металлические коробки со светящимися мониторами, за которыми они проводили большую часть времени.

Исходный размер 1024x576

Stray, BlueTwelve Studio, 2022

В этом есть своя доля правды — киберпанк это жанр, сформировавший ряд узнаваемых клише, которые в произведениях для массовой аудитории используются скорее для галочки. Тем не менее, жанр всё ещё развивается и остаётся популярным, все больше становится жанровых ответвлений, вроде биопанка и нанопанка, в которых разворачиваются совершенно по-новому устроенные миры и истории.

Если посмотреть, на крупные игровые конференции вроде PC  Gaming Show, то на каждой из них можно увидеть с десяток игр в этих жанрах или встретить в них элементы этих жанров.

Исходный размер 1920x1080

Shell Runner, Reija, представлена на PC Gaming Show 2024

Исходный размер 1920x1080

Citizen Sleeper 2: Starward Vector, Jump Over The Age, представлена на PC Gaming Show 2024

Исходный размер 1920x1080

Steel Seed, Storm in a Teacup, представлена на PC Gaming Show 2024

То есть популярность технологического «панка»‎ сохраняется, несмотря на клише и ностальгию по прежнему ретро-футуристичного киберпанку без привнесения чего-то принципиально нового, а значит, эти жанры всё ещё откликаются в зрителях чем-то важным. В конце концов, в контексте развития человечества и его культуры, с момента возникновения киберпанка прошло ещё не так много лет и даже первые произведения этого жанра до сих пор не утратили своей актуальности.

Исходный размер 1024x576

Cyberpunk 2077, CD Projekt RED, 2020

Кроме того, мы живём в эру технологического прогресса, который заставляет нас постоянно меняться, корректировать свои убеждения и задаваться всё более сложными вопросами, так что киберпанк и пост-киберпанк так и будут оставаться актуальными, видоизменяясь вместе с развитием реального мира.

Остаётся только ждать и наблюдать, к чему приведёт этот синтез реальности и вымышленного технологического будущего (или всё-таки зеркального настоящего?)

Исходный размер 1024x576

Stray, BlueTwelve Studio, 2022

Обложки выполнены с использованием скриншотов из игры Cyberpunk 2077 игрового фотографа Disco.

Библиография
1.

Jameson, Fredric. «Progress versus Utopia; or, can we imagine the future?.» Science Fiction Criticism: an anthology of essential writings (2017): 211-224.

2.

Dick, Philip K. «The android and the human.» Science Fiction Criticism: An Anthology of Essential Writings, edited by (1972): 295-305.

3.

Haraway, Donna. «A cyborg manifesto: Science, technology, and socialist-feminism in the late twentieth century.» The transgender studies reader. Routledge, 2013. 103-118.

4.

Hollinger, Veronica. «Cybernetic deconstructions: Cyberpunk and postmodernism.» Science Fiction Criticism: An Anthology of Essential Writings (2017): 43-58.

5.

Sterling, Bruce. «Mirrorshades: The cyberpunk anthology.» (No Title) (1988).

6.

Bukatman, Scott. Terminal identity: The virtual subject in postmodern science fiction. Duke University Press, 2020.

7.

Notes Toward a Postcyberpunk Manifesto // The Cyberpunk Project URL: http://project.cyberpunk.ru/idb/notes_toward_a_postcyberpunk_manifesto.html (дата обращения: 18.11.2024).

8.

Stroyeva, Olesya V. «Mind-Body Dialectics in the Latest Science Fiction TV-Series.» Vestnik VGIK I Journal of Film Arts and Film Studies 10.2 (2018): 62-71.

9.

Semley, John. «Cyberpunk is dead.» The Baffler 48 (2019): 58-67.

Источники изображений
1.2.3.4.

https://postlmg.cc/2LvbCTBF (дата обращения: 18.11.2024)

5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.

https://i.imgur.com/gZLYcEv.jpeg (дата обращения: 18.11.2024)

23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.36.37.38.39.40.41.

https://www.cap-that.com/bladerunner/2049/?page=41 (дата обращения: 18.11.2024)

42.43.44.45.46.47.48.49.50.51.52.53.54.55.56.57.58.59.60.
Заключение: киберпанк как необходимость
Проект создан 18.11.2024
Глава:
1
2
3
4
5
Загрузка...