Монтаж и звук в After Effects
Исходный размер 900x1270

Финальный этап работы — сборка всех материалов в одно полноценное видео.

Ваши файлы должны состоять из секвенций с анимацией персонажей и бекграундами. В первую очередь следует прибраться в своих файлах — разделить все по папочка для каждого кадра. Так вы не запутаетесь в куче файлов с названиями «пшиаыпкаыво_final» и будете хорошо ориентироваться в них в процессе монтажа. Это опять же экономит время и нервы на поиск одного кадра среди непонятных текстов.

Создание файла

Когда вы впервые заходите в After Effects вас встречает нечто непонятное. Не стоит пугаться, интерфейс программы не так уж и сложен, как он может показаться на первый взгляд.

Нужно создать новый файл с настройками, которые вы задавали в файлах для анимации. Это размер изображения и количество кадров, воспроизведенных в секунду.

Интерфейс

Основное, что нам понадобится — это окна с таймлайном, холстом, инструментами и импортируемыми файлами.

Файлы

Дкно с файлами работает как контейнер для всех материалов, с которыми вы будете работать в проекте. В нем будут храниться как картинки и секвенции, так и звуки. Для начала нужно поместить туда все, что может понадобиться для начала работы. И опять же, важно будет сохранять названия файлов в порядке, так как в этом окне нет иконок с превью, что значительно усложняет работу с файлами, если вы не привыкли держать их рассортированными.

Импорт

Для того, чтобы положить что-то в этот контейнер, нужно нажать правой кнопкой мышки в окне и кликнуть на «Import». Далее выбрать нужные файлы, сначала выбираем картинки с бекграундами.

Импортировать секвенцию чуть посложнее — нужно выбрать все файлы вашей одной секвенции, то есть все кадры, а заетм кликнуть на галочку «PNG sequence». Таким образом программа самостоятельно склеит в видео вашу секвенцию, с чем будет удобно работать.

Посмотрев на то, как выглядит файл секвенции в окошке хранилища, мы увидем там цифру 30. Что она значит и откуда взялась? Это настройки секвенции по умолчанию — FPS секвенции при воспроизведении будет равен 30-ти. многовато, не правда ли? Для того, чтобы это исправить, нужно кликнут ПКМ по файлу и зайти в настройки секвенции. Все, что нужно сделать, это заменить 30 на нужноо нам количество кадров — и все починится.

Таймлайн

Для того, чтобы файл появился у вас на рабочем пространстве, нужно перетащить его в окошко таймлайна. В нем все работает так же, как в слоях — чем выше слой на таймлайне, тем выше изображение на холсте.

У слоя есть продолжительность на таймлайне. То, насколько длинная будет это полоска, будет значит, что вплоть до конкретной секунды мы будем видеть на холсте данный файл. У файлов с картинками она будет во весь таймлайн, а у секвенций — ограниченной по размеру. Зависит это от того, сколько секунд анимации вы нарисовали.

Где взять озвучку и музыку?

Лучшим другом в вопросе подбора звуков к проекту станет интернет. А если конкретнее, то кучи сайтов с бесплатными звуками и музыкой, для использования которой не требуется покупать подписки или волноваться об авторских правах.

Нужные звуки (шагов, стуков, скрежета и так далее) можно взять с сайта Freesound. Для того, чтобы скачивать файлы, потребуется только зарегистрироваться на сервисе, и для вас будет открыт мир новых звуков, записанных людьми со всего света. Искать придется только на английском, но переводчик в помощь.

Обычно большая часть записей скачивается в формате WAW или MP3. Онb поддерживаются всеми программами и обычно не вызывают проблем при работе.

Записать голос можно самостоятельно дома. Главное найти тихое место, где не будет сильного эха и постороннего шума, а также использовать не плохой микрофон — айфоновский вполне подойдет. После же перенести на компьютер и спокойно работать с ними.

После добавления их в контейнер проекта, можно работать с ними так же, как и с остальными файлами. укорачивать, оставляя только нужное, а также увеличивать и уменьшать громкость на боковой панели со свойствами файла. Нужно подкрутить ползунки на всех звуках так, чтобы общий звук всего проекта был примерно одинаковым, не кричащим из динамиков и не тихим. Это можно проверить, включив какую-нибудь музыку из своего плейлиста, послушать его, а потом включить звук из видео. Если присутствует резкий перепад громкости, это значит, что у вашего потенциально зрителя может испортиться впечатление, когда он включит видео и у него лопнут перевонки.

Экспорт

Экспорт очень прост. Для этого необходимо нажать на панели окна

File -> Export -> Add to render queue

После этого перейти в окошко рендера и изменить название видео и места, куда оно будет эспортироваться.

• находим Output to и жмем на название файла.

• в открывшемся окошке выбираем папку для экспорта и меняем название файла

• кликаем OK и нажимаем рендер в программе

Полезно в течение всего процесса монтажа делать промежуточные рендеры. Иногда на экране предпросмотра не так заметны косяки, поэтому пересматривать видео, развернутое на полный экран, иногда полезно.

Монтаж и звук в After Effects
Проект создан 01.01.0001
Глава:
4
5
6
7
8