Введение и теория анимации
Исходный размер 900x1270

На сегодняшний день существует множество видов и техник создания анимации. конкретно в этом курсе мы будем затрагивать только покадровую двухмерную анимацию, нарисованную в диджитале, однако знания о том, каким образом люди создают мультфильмы, очень интересна и покажет, насколько разнообразна работа мультипликатора.

Основные виды анимации

Покадровая двухмерная

Анимация, в которой каждый кадр рисуется отдельно и последовательно воспроизводится, создавая иллюзию движения.

big
Исходный размер 1192x662

Ротоскоп

Подвид покадровой анимации, отличающийся тем, что все кадры рисуются поверх снятых отдельно на видео людей, копируя движение с реальности.

big
Исходный размер 732x406

Стоп-моушен

Техника, при которой выполненные вручную персонажи на фоне реальных объектов снимаются на камеру кадр за кадром, а потом воспроизводятся. Такая техника очень сложна, так как выполняется тончайшая работа — каждую фигурку необходимо двигать вручную, при этом фотографируя все на камеру. Нельзя задевать рукой лишнее, так как это все отобразится на итоговом материале и испортит реалистичность движения.

Исходный размер 732x406

3д анимация

Анимация с использованием 3d  графики, выполненной в специальной программе. не нужно отрисовывать каждый кадр вручную, однако имеет свои нюансы.

Исходный размер 1030x572

Что такое 12 принципов анимации?

Одна из важнейших вещей, которую стоит освоить человеку, решившему стать художником-мультипликатором, это 12  принципов анимации. Следует сделать оговорку, что существует множество художников, работающих в «экспериментальной» технике, которые сознательно игнорируют все правила и делают классные вещи без использования «академа», однако это не значит, что она совершенно бесполезная. Изучив данные основы, можно понять, хотите ли вы работать с ними в своих проектах, или нет, а понять это точно можно только на практике.

12 принципов анимации —

Это набор определенных правил, благодаря которым можно добавить жизни анимации и сделать движение более правдоподобным и ярким. Адептом 12-ти принципов принято считать Уолта Диснея, который и собрал данные правила в единую систему и сделал её «базой».

Давайте посмотрим на все принципы:

Сжатие и растяжение (Squash and Stretch)

Изображение в некоторых кадрах деформируется, создавая иллюзию движения и придания физики объектам.

Исходный размер 1920x1066

Видео взято с канала Entertainment / «The Illusion of Life | Principle of Animation | 12 Basic Principle of Animation»

Подготовка, или упреждение (Anticipation)

Для того, чтобы совершить действие, нужна энергия. И прежде чем совершить его, эту энергию нужно сперва накопить, а потом выпустить. Физика…

Исходный размер 1920x1066

Видео взято с канала Entertainment / «The Illusion of Life | Principle of Animation | 12 Basic Principle of Animation»

Сценичность (Staging)

Для того, чтобы управлять вниманием зрителя, необходимо четко понимать, за чем именно ему нужно уследить в данный момент времени. Человек может хорошо держать взгляд на одной точке, чтобы понять, что там происходит, поэтому если делать несколько точек с действием, то он попросту потеряется.

Исходный размер 1920x1066

Видео взято с канала Entertainment / «The Illusion of Life | Principle of Animation | 12 Basic Principle of Animation»

Последовательное изображение движения и от позы к позе (Straight Ahead Action and Pose to Pose)

При создании анимации можно пользоваться двумя способами покадрового рисования. Это использование ключевых кадров, которое очень удобно при создании сложных движений, и последовательное изображение, применяющееся, например, при прорисовке огня или воды. Ключевые кадры — это несколько определенных моментов в движении, которые будут соединяться промежуточными кадрами: это помогает не запутаться при анимации и помогает держать все на своих местах.

Исходный размер 1920x1066

Видео взято с канала Entertainment / «The Illusion of Life | Principle of Animation | 12 Basic Principle of Animation»

Сквозное движение и захлёст (Follow Through and Overlapping Action)

Части тела героя могут двигаться с разной скоростью и по разным траекториям: когда одна нога бегущего впереди, другая будет сзади, а волосы вообще могут развеваться в обратном направлении из-за ветра. Поэтому хвосты, крылья и волосы могут перекрывать друг друга, двигаться с разной скоростью или в разных направлениях.

Исходный размер 1920x1066

Видео взято с канала Entertainment / «The Illusion of Life | Principle of Animation | 12 Basic Principle of Animation»

Смягчение начала и завершения движения (Slow in and Slow Out)

Дополнение к упрежению, позволяет делать более реалистичную анимацию, используя инерцию.

Исходный размер 1920x1066

Видео взято с канала Entertainment / «The Illusion of Life | Principle of Animation | 12 Basic Principle of Animation»

Дуги (Arc)

Большая часть движений осуществляется по дуге — маятник, рука при ходьбе, бег. во всем есть дуги, своеобразные трактории, по которым движется тот или иной объект

Исходный размер 1920x1066

Видео взято с канала Entertainment / «The Illusion of Life | Principle of Animation | 12 Basic Principle of Animation»

Дополнительное действие (Secondary Action)

Движущиеся детали персонажа, помогающие добавить ему изюминки и зацепить взгляд зрителя.

Исходный размер 1920x1066

Видео взято с канала Entertainment / «The Illusion of Life | Principle of Animation | 12 Basic Principle of Animation»

Тайминги (Timing)

Тайминги — это решение, в какой момент времени персонаж сделает то или иное действие. Правильно расставленные тайминги помогут усилить его эмоции, приблизить анимацию в к реалистичности.

Исходный размер 1920x1066

Видео взято с канала Entertainment / «The Illusion of Life | Principle of Animation | 12 Basic Principle of Animation»

Преувеличение (Exaggeration)

Преувеличение используется в анимации повсеместно потому, что оно делает движения персонажей более яркими и живыми, так как мир 2d анимации отличается от реального.

Исходный размер 1920x1066

Видео взято с канала Entertainment / «The Illusion of Life | Principle of Animation | 12 Basic Principle of Animation»

Силуэт (Solid Drawing)

Силуэт — одна из важнейших вещей, которая не только помогает сделать живую анимацию, но и сделать рисунок более привлекательным для зрителя. Правило звучит так — если по силуэту персонажа можно понять, кем он является, то он вышел удачно.

Исходный размер 1920x1066

Видео взято с канала Entertainment / «The Illusion of Life | Principle of Animation | 12 Basic Principle of Animation»

Привлекательность (Appeal)

Субъективное понятие о красоте персонажа и его привлекательности для зрителя.

Исходный размер 1920x1066

Видео взято с канала Entertainment / «The Illusion of Life | Principle of Animation | 12 Basic Principle of Animation»

Домашнее задание

///

Применить на практике несколько принципов анимации, сделав анимацию шарика.

итог — 4 видео, присланные в общий чат курса

Введение и теория анимации
Проект создан 01.01.0001
Глава:
1
2
3
4
5