На сегодняшний день существует множество видов и техник создания анимации. конкретно в этом курсе мы будем затрагивать только покадровую двухмерную анимацию, нарисованную в диджитале, однако знания о том, каким образом люди создают мультфильмы, очень интересна и покажет, насколько разнообразна работа мультипликатора.
Основные виды анимации
Покадровая двухмерная
Анимация, в которой каждый кадр рисуется отдельно и последовательно воспроизводится, создавая иллюзию движения.

Ротоскоп
Подвид покадровой анимации, отличающийся тем, что все кадры рисуются поверх снятых отдельно на видео людей, копируя движение с реальности.

Стоп-моушен
Техника, при которой выполненные вручную персонажи на фоне реальных объектов снимаются на камеру кадр за кадром, а потом воспроизводятся. Такая техника очень сложна, так как выполняется тончайшая работа — каждую фигурку необходимо двигать вручную, при этом фотографируя все на камеру. Нельзя задевать рукой лишнее, так как это все отобразится на итоговом материале и испортит реалистичность движения.
3д анимация
Анимация с использованием 3d графики, выполненной в специальной программе. не нужно отрисовывать каждый кадр вручную, однако имеет свои нюансы.
Что такое 12 принципов анимации?
Одна из важнейших вещей, которую стоит освоить человеку, решившему стать художником-мультипликатором, это 12 принципов анимации. Следует сделать оговорку, что существует множество художников, работающих в «экспериментальной» технике, которые сознательно игнорируют все правила и делают классные вещи без использования «академа», однако это не значит, что она совершенно бесполезная. Изучив данные основы, можно понять, хотите ли вы работать с ними в своих проектах, или нет, а понять это точно можно только на практике.
12 принципов анимации —
Это набор определенных правил, благодаря которым можно добавить жизни анимации и сделать движение более правдоподобным и ярким. Адептом 12-ти принципов принято считать Уолта Диснея, который и собрал данные правила в единую систему и сделал её «базой».
Давайте посмотрим на все принципы:
Сжатие и растяжение (Squash and Stretch)
Изображение в некоторых кадрах деформируется, создавая иллюзию движения и придания физики объектам.
Видео взято с канала Entertainment / «The Illusion of Life | Principle of Animation | 12 Basic Principle of Animation»
Подготовка, или упреждение (Anticipation)
Для того, чтобы совершить действие, нужна энергия. И прежде чем совершить его, эту энергию нужно сперва накопить, а потом выпустить. Физика…
Видео взято с канала Entertainment / «The Illusion of Life | Principle of Animation | 12 Basic Principle of Animation»
Сценичность (Staging)
Для того, чтобы управлять вниманием зрителя, необходимо четко понимать, за чем именно ему нужно уследить в данный момент времени. Человек может хорошо держать взгляд на одной точке, чтобы понять, что там происходит, поэтому если делать несколько точек с действием, то он попросту потеряется.
Видео взято с канала Entertainment / «The Illusion of Life | Principle of Animation | 12 Basic Principle of Animation»
Последовательное изображение движения и от позы к позе (Straight Ahead Action and Pose to Pose)
При создании анимации можно пользоваться двумя способами покадрового рисования. Это использование ключевых кадров, которое очень удобно при создании сложных движений, и последовательное изображение, применяющееся, например, при прорисовке огня или воды. Ключевые кадры — это несколько определенных моментов в движении, которые будут соединяться промежуточными кадрами: это помогает не запутаться при анимации и помогает держать все на своих местах.
Видео взято с канала Entertainment / «The Illusion of Life | Principle of Animation | 12 Basic Principle of Animation»
Сквозное движение и захлёст (Follow Through and Overlapping Action)
Части тела героя могут двигаться с разной скоростью и по разным траекториям: когда одна нога бегущего впереди, другая будет сзади, а волосы вообще могут развеваться в обратном направлении из-за ветра. Поэтому хвосты, крылья и волосы могут перекрывать друг друга, двигаться с разной скоростью или в разных направлениях.
Видео взято с канала Entertainment / «The Illusion of Life | Principle of Animation | 12 Basic Principle of Animation»
Смягчение начала и завершения движения (Slow in and Slow Out)
Дополнение к упрежению, позволяет делать более реалистичную анимацию, используя инерцию.
Видео взято с канала Entertainment / «The Illusion of Life | Principle of Animation | 12 Basic Principle of Animation»
Дуги (Arc)
Большая часть движений осуществляется по дуге — маятник, рука при ходьбе, бег. во всем есть дуги, своеобразные трактории, по которым движется тот или иной объект
Видео взято с канала Entertainment / «The Illusion of Life | Principle of Animation | 12 Basic Principle of Animation»
Дополнительное действие (Secondary Action)
Движущиеся детали персонажа, помогающие добавить ему изюминки и зацепить взгляд зрителя.
Видео взято с канала Entertainment / «The Illusion of Life | Principle of Animation | 12 Basic Principle of Animation»
Тайминги (Timing)
Тайминги — это решение, в какой момент времени персонаж сделает то или иное действие. Правильно расставленные тайминги помогут усилить его эмоции, приблизить анимацию в к реалистичности.
Видео взято с канала Entertainment / «The Illusion of Life | Principle of Animation | 12 Basic Principle of Animation»
Преувеличение (Exaggeration)
Преувеличение используется в анимации повсеместно потому, что оно делает движения персонажей более яркими и живыми, так как мир 2d анимации отличается от реального.
Видео взято с канала Entertainment / «The Illusion of Life | Principle of Animation | 12 Basic Principle of Animation»
Силуэт (Solid Drawing)
Силуэт — одна из важнейших вещей, которая не только помогает сделать живую анимацию, но и сделать рисунок более привлекательным для зрителя. Правило звучит так — если по силуэту персонажа можно понять, кем он является, то он вышел удачно.
Видео взято с канала Entertainment / «The Illusion of Life | Principle of Animation | 12 Basic Principle of Animation»
Привлекательность (Appeal)
Субъективное понятие о красоте персонажа и его привлекательности для зрителя.
Видео взято с канала Entertainment / «The Illusion of Life | Principle of Animation | 12 Basic Principle of Animation»
Домашнее задание
///
Применить на практике несколько принципов анимации, сделав анимацию шарика.
итог — 4 видео, присланные в общий чат курса


