Художник по уровням и Дизайнер уровней
Исходный размер 2480x3500

Художник по уровням и Дизайнер уровней

PRITCH — это мир хищных смерчей, стекла и стали. На просторах бескрайней стеклянной пустоши или в темных подворотнях промышленного города — игроку есть, где разгуляться.

Исходный размер 1331x720

Роли на проекте

— Художник уровней; — Дизайнер уровней; — Концепт-художник; — 3D-художник.

Дизайнер уровней

Исходный размер 3840x2080

— Проектирование 4  подуровней шутера; — Ряд итераций уровней по результатам плейтестов и изменений в игровом процессе; — Работа с инструментами расстановки врагов; — Настройка коллизий всех объектов на уровне; — Имплементация level streaming.

Художник уровней

Исходный размер 3840x2080

— Создание материалов для объектов на уровне с использованием мастер-материала; — Имплементация ассетов с коррекцией и стилизацией текстур; — Создание системы и материалов для визуальных эффектов на уровне; — Имплементация системы глобального ветра.

Исходный размер 3840x2080

— Создание динамического неба для 4  подуровней; — Создание и имплементация растительности на уровне; — Расстановка декалей; — Добавление проводов и кабелей на локации; — Создание и имплементация разрушающихся объектов через блюпринты; — Имплементация прожекторов через блюпринты.

Исходный размер 3840x2080
Исходный размер 3840x2080
Исходный размер 3840x2080

Концепт-художник

Исходный размер 3500x1629

— Концепт Шпиля; — Концепты Стрелка; — Концепты Ундины; — Концепты Крысы-бомбера; — Концепты Крысы-механика; — Скетчи визуальных эффектов стрел; — Скетчи элементов окружения; — Скетчи для выбора цветовой гаммы.

3D-художник

Исходный размер 3840x2160

— Адаптация и переработка 3D-ассетов; — Модель Шпиля; — Модели разрушаемых цветов; — Модель бака для Разлома; — Модель и материал Жемчужины.

Техническое видео

Loading...
Художник по уровням и Дизайнер уровней
Проект создан 01.01.0001
Глава:
1
2
3
4
5