Пожалуй, основная черта, по которой мы можем определить, что перед нами произведение в жанре киберпанк или
— статья «Калифорния после заката: Жизнь Ричарда Найта», Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077, CD Projekt RED, 2020
— Керри Евродин, Cyberpunk 2077
Если сравнивать образ города в киберпанке с населенными пунктами в произведениях других жанров, например, с
Stray, BlueTwelve Studio, 2022
Death Stranding, Kojima Productions, 2019
Несмотря на присущие киберпанку визуальные мотивы — неоновые улицы, голограммы, соседство высоких технологий с тёмными подворотнями и заброшенными зданиями нашего времени — каждый город
Cyberpunk 2077, CD Project RED, 2020
За десятки лет существования как киберпанка, так и научной фантастики в целом, у нас, как у потребителей медиа, сложилась своего рода «общая память о будущем». Мы узнаём, что перед нами будущее и можем определить, какое именно — киберпанк,
Remember Me, Dontnod Entertainment, 2013
Так, например, в городе из видеоигры Remember Me мы видим обилие
Cyberpunk 2077, CD Project RED, 2020
По тем же монолитным формам, напоминающим детали машин, мы можем отличить подвортню
Remember Me, Dontnod Entertainment, 2013
Города в киберпанке особенны не только своей визуальной составляющей и упомянутой выше способностью к автономной жизни. В киберпанке и, особенно в
Death Stranding, Kojima Productions, 2019
Города оживляют технологии, люди и хаос. Они чрезвычайно велики и плотно заполнены, так что уследить за всем, что в них происходит, абсолютно невозможно. При этом малейшее изменение в одной из областей города может повлиять и на весь город в целом. Поэтому несмотря на социальную пропасть между традиционными антагонистами киберпанка — корпорациями и низшим обществом — изменения в этих социальных слоях затрагивают все общество в целом. И так как таких мелких изменений сравнительно много, события внутри города становятся абсолютно непредсказуемыми,
Deus Ex: Mankind Divided, Eidos-Montréal, 2017
Отчасти, подобное описание может казаться применимым к большим городам современности, и это не вызывает удивления потому что образ
Тем не менее всё меняется когда мы начинаем взаимодействовать с этими городами и становимся как бы их частью.
Stray, BlueTwelve Studio, 2022
Взять хотя бы город в видеоигре Stray. На всем протяжении сюжета мы встречаем записки о том, что люди давно покинули это место, но невозможно отделаться от ощущения, что город всё ещё жив
Death Stranding, Kojima Productions, 2019
Можно также провести параллель между популярным американским жанром
Green Book, Peter Farrelly, 2018
Наконец, город, каким бы технологически развитым он ни был, прежде всего пристанище для человека. Взаимодействуя с городами в произведениях жанра киберпанк, мы знакомимся не только с тем, как
Deus Ex: Mankind Divided, Eidos-Montréal, 2017
Напротив, в
Интересно в устройстве
Каждый должен знать своё место, Ви. Мой брат никогда этого не понимал. Я знаю своё место. И ничего не хочу менять.
— Ханако Арасака в ответ на вопрос Ви о руководстве корпорацией
Cyberpunk 2077, CD Projekt RED, 2020
Cyberpunk 2077, CD Projekt RED, 2020