Йоу! Меня зовут Семак Маша и это мое портфолио художника Unreal Engine!

В шоуриле собраны проекты, созданные за период 2024-2025 во время обучения на направлении «CGI и Визуальные эффекты» в НИУ ВШЭ.

Все работы собраны в Unreal Engine. В процессе создания были также использованы Maya, Zbrush, Substance Painter и Motion Builder. Использованная программа для обработки видео — After Effects. Обработка статичных изображений — Photoshop.

В рамках работы над проектами «Red Utopia Sadness» и «Песнь о Вещем Олеге» я получила опыт работы с записью мокап анимации и ее чисткой.

Помимо учебных проектов, я так же приобрела производственный опыт на студии Watt, где выполняла CGI задачи для коммерческих целей.

big
Исходный размер 1920x200

Большая часть работ была выполнена в команде «ЙОУ» совместно с Екатериной Лукиных

Мои контакты: Telegram : @sasha_memak E-mail: shizaazaurus@gmail.com

Showreel

Loading...

III курс — Red Utopia Sadness Командный проект

Исходный размер 1200x400

«Red Utopia Sadness» | cinematic shot

Исходный размер 1152x816

«Red Utopia Sadness» | character

II курс — ЛАУД

Исходный размер 1144x802

Лауд!

Исходный размер 3840x2160

И еще Лауд!

Исходный размер 1152x430

Пропс-гитара для Лауда.

III курс — работа на студии Watt Одним из порученых мне заданий было создание английского 3D-логотипа игры по референсу.

Исходный размер 1786x480

Логотип «Plushes» для студии Watt | модель, текстуры, рендер.

III курс — On The Bottom of Nowhere В рамках вариативной дисциплины я также приобрела опыт работы в игровом движке Unity

Командный проект

Исходный размер 1919x1079

«On the Bottom of Nowhere» | gameplay screenshot

Исходный размер 1920x1080

«On the Bottom of Nowhere» | character

Исходный размер 800x350

«On the Bottom of Nowhere: Into the Unknown» | gameplay

Исходный размер 1920x1080

«On the Bottom of Nowhere» | character

III курс — Песнь о Вещем Олеге Командный проект

Исходный размер 2048x852

«Песнь о Вещем Олеге» | cinematic shot

Исходный размер 1152x816

«Песнь о Вещем Олеге» | character