ХУМ
HUM — это шутер о медиуме Шите и его божественном проводнике Сете. Сюжет строится вокруг принятия неизбежного конца света и попытках вернуть умерших.

ЗАДАЧИ НА ПРОЕКТЕ
— Концепт-арт окружения; — 3д-моделирование и текстурирование объектов; — Создание нарративных предметов окружения; — Работа с архитектурой; — Левел-арт.
КОНЦЕПТ-АРТ: МАЛЫЕ И СРЕДНИЕ ОБЪЕКТЫ
Дольмен — постройка для медитации, здесь главный герой проводит 317 дней, а игрок — начинает свой путь;
Радио — важный для геймплея объект и единственный источник звука в игре;
Традиционный фонарик — предмет для квеста, напоминающий о предках;
Скамейки с клумбами;
- Огород — объект в рыбацкой деревне;
- Стенды — элемент навигации;
- Гонг — предмет для квеста;
- Фонари в рыбацкой деревне;
- Вендинговый автомат, в котором можно купить энергетики.
МОДЕЛИРОВАНИЕ И ТЕКСТУРИРОВАНИЕ МАЛЫХ И СРЕДНИХ ОБЪЕКТОВ
- Радио;
- Традиционный фонарик;
- Скамейка с клумбой;
- Дольмен;
- Вендинговый автомат;
- Огород в рыбацкой деревне;
- Стенды для рекламы и навигации;
- Гонг, важный нарративный объект;
- Фонари в рыбацкой деревне.
КОНЦЕПТ-АРТ: АРХИТЕКТУРА
- Киоски и ларьки, бетонные стоят в городе, а деревянные — в рыбацкой деревне;
- Радиовышка, которую нужно починить игроку, чтобы пройти квест;
- Арка — древний портал между мирами, через который люди проплывали на лодках;
- Деревенские дома, построенные из частей контейнеров и дерева;
- Планирование модульной системы домов в городе.
МОДЕЛИРОВАНИЕ И ТЕКСТУРИРОВАНИЕ АРХИТЕКТУРЫ
- Городской киоск;
- Деревенский ларек;
- Радиовышка;
- Арка;
- Деревенские дома;
- Модульная система домов.
ЛЕВЕЛ-АРТ
ТРЕЙЛЕР































