
Концепция и технология
Игра основана на дзенских коанах, которые визуализированы в моей игре. Цель игры — достичь просветления. Герой передвигается по местности, познавая буддистский подход к жизни и смерти. За основу ландшафта были взяты тибетские горные пейзажи и храмовая архитектура.
Дзенские коаны близки к современному искусству тем, что используют абсурдисткий, антиобывательский, непрактичный подход для появления новых смыслов. Также присутствует коан о древнем случае благородного краудфандинга, и пример старинного мейл-арта.
Игра сделана на платформе Unity, причём пейзажи и архитектура сделаны в 3D, а персонажи и вещи отсылают к многослойной бумажной иллюстрации и азиатскому театру теней.
