


V Rising, Stunlock Studios, 2022 г.
Игры и искусство будто снова и снова пытаются выйти за пределы привычного человеческого тела, каждый раз предлагая свою версию «нового вида». Трансформация становится экспериментом над формой, восприятием и тем, как человек соотносит себя с миром. Стремление к новым ощущениям — преодоление той самой «зловещей долины» — открывает путь к поиску других способов существования.


Lost Ember, Mooneye Studios, 2019 г.
Игры позволяют пережить трансформацию тела так, как не может ни один другой медиум: здесь изменение формы становится личным опытом. Игрок не просто наблюдает, а проходит через сопротивление, принятие, привыкание — и по этим реакциям раскрывается суть взаимодействия человека с игрой.


It Takes Two, Hazelight Studios, 2021 г.
Изменённое тело становится инструментом исследования границы между игроком и системой: кто на кого влияет, и где именно проходит линия контроля. Всё это не про разрушение, а про найденные способы жить внутри правил и менять их изнутри.
Название для нового поджанра — «Metamorphic Action»
«Metamorphoses» poem by Ovid // Britannica [Электронный ресурс]. URL: https://www.britannica.com/topic/Metamorphoses-poem-by-Ovid (дата обращения: 25.12.2025).
SteamStore // Steam [Электронный ресурс]. URL: https://store.steampowered.com (дата обращения: 25.12.2025).
Wikipedia // Wikipedia [Электронный ресурс]. URL: https://www.wikipedia.org (дата обращения: 25.12.2025).