Заключение
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

6 — Итоги проделанной работы

big
Original size 800x450

Idle

big
Original size 1920x1080

Idle (Static)

В рамках проекта был изучен основной цикл создания viewmodel анимации огнестрельного оружия для игр от первого лица и рассмотрен пайплайн работы между программами Blender и Unreal Engine 5.

big
Original size 800x450

Walk

Original size 1920x1080

Walk (Static)

Работа включала в себя базовое изучение программ Blender и Unreal Engine 5, подготовку моделей, построение рига для оружия, создание ключевых анимаций и интеграцию в игровой движок Unreal Engine 5.

Original size 800x450

Run

Original size 1920x1080

Run (Static)

Такой комплексный подход позволяет рассматривать проект не как набор отдельных элементов, а как цельный pipeline, соответствующий текущим стандартам.

Original size 800x450

Holster

Original size 1920x1080

Holster (Static)

6.2 — Значение созданных анимаций

В результате работы был получен набор анимаций, который реалистично передает поведение оружия в играх от первого лица.

Стоит отметить что все анимации без проблем используются с движком Unreal Engine 5 и позволяют применять их со сложными процедурными модификаторами.

Original size 800x450

Equip

Original size 1920x1080

Equip (Static)

В анимациях учтены важные мелочи вроде небольших движений рук, инерции оружия и реакции модели на отдачу.

Original size 800x450

Fire

Original size 1920x1080

Fire (Static)

6.2 — Ценность проекта и его практическая применимость

Проект наглядно демонстрирует, как правильно выстроенный риггинг и качественная ключевая анимация способны формировать целостный и убедительный визуал взаимодействия с оружием.

Original size 800x450

Reload

Original size 1920x1080

Reload (Static)

Также, проект подчеркивает что viewmodel анимация является самостоятельной дисциплиной, требующей технической точности, художественного навыка и понимания самой сути viewmodel.

6.3 — Общий вывод

Original size 1920x1080

Reload (Static)

Проект подтверждает что качественно исполненная viewmodel анимация является одним из ключевых факторов глубины и выразительности игрового опыта в играх от первого лица. Реализация гибридного подхода сочетает устойчивость ключевых анимаций и обеспечивает будущую интеграцию процедурных модификаторов на уровне движка Unreal Engine.

Original size 1920x1080

Reload (Static)

Также, данный проект демонстрирует потенциал развития viewmodel анимации как важнейшей составной части игровых технологий и визуального повествования.

Помимо этого он показывает рабочий пайплайн между двумя программами и полученные навыки позволят без труда сделать что-то подобное с использованием этих программ.

Original size 1920x1080

Reload (Static)

Original size 1920x1080

Reload (Static)

Original size 1920x1080

Reload (Static)

Chapter:
4
5
6
7
8