
Заключение

Absolum, Dotemu, 2025
Подводя итоги исследования, я пришла к выводу, что феномен популярности жанра rogue-lite кроется не в механике случайной генерации или перманентной смерти самой по себе, а в фундаментальной трансформации восприятия неудачи. Классическая модель проигрыша воспринимается мозгом как наказание и потеря времени; rogue-lite же совершает психологический подлог, превращая поражение в выгодную сделку.
Ключевые аспекты
В ходе работы были выделены три ключевых механизма, обеспечивающих эту трансформацию:
1. Нарративная реинтеграция
Игры вроде Hades или Inscryption доказывают, что сюжет может быть сильнейшим мотиватором для повторения цикла. Смерть здесь перестает быть скучной паузой и становится драматургическим инструментом; она двигает историю вперед, удовлетворяя потребность игрока в связанности и осмысленности происходящего.
2. Накопительная прогрессия
Проекты типа Rogue Legacy 2 и Dead Cells демонстрируют эффективность бихевиористского подхода. Гарантированный обмен времени на ресурсы (золото, чертежи) создает «подушку безопасности»; это позволяет удерживать в игре широкую аудиторию, компенсируя недостаток механического навыка математическим ростом силы персонажа или разнообразием арсенала.
3. Когнитивная петля
Анализ Slay the Spire и Invisible, Inc. показал, что для хардкорной аудитории лучшей наградой является не виртуальное золото, а компетентность. Здесь «failing forward» работает как образовательный процесс: смерть дает информацию, необходимую для понимания глубинных правил системы, будь то синергии карт или оценка рисков.

Hades, 2020
Таким образом, моя гипотеза подтверждается: цикл, построенный по принципу «прогрессии через неудачу», создает более устойчивую мотивацию, чем традиционные модели. Секрет успеха кроется в гибридности — лучшие представители жанра синхронизируют эти петли, одновременно предлагая игроку краткосрочный азарт риска и долгосрочное удовлетворение от накопленного прогресса.
Для разработки моего дипломного проекта это означает отказ от бинарной системы «Победа/Поражение» в пользу системы «обмена». Главной задачей геймдизайна становится создание условий, при которых игрок, выходя из неудачной сессии, чувствует себя богаче — сюжетно, материально или когнитивно — чем он был на входе.
Juul, J. (2013). The Art of Failure: An Essay on the Pain of Playing Video Games. MIT Press. Дата обращения: 28.11.2025 https://archive.org/details/artoffailureessa0000juul/page/n7/mode/2up
Ryan, R. M., & Deci, E. L. (2017). Self-Determination Theory: Basic Psychological Needs in Motivation, Development, and Wellness. The Guilford Press. Дата обращения: 28.11.2025 https://stial.ie/resources/Ryan%20and%20Deci%202020%20self%20determination%20theory.pdf
Cellar Door Games. (2022). Rogue Legacy 2 [Video game]. Cellar Door Games. Дата обращения: 23.11.2025 https://store.steampowered.com/app/1253920/Rogue_Legacy_2/
Klei Entertainment. (2015). Invisible, Inc. [Video game]. Klei Entertainment. Дата обращения: 22.11.2025 https://www.klei.com/games/invisible-inc
Massive Monster. (2022). Cult of the Lamb [Video game]. Devolver Digital. Дата обращения: 22.11.2025 https://www.cultofthelamb.com/
Mega Crit. (2019). Slay the Spire [Video game]. Humble Bundle. Дата обращения: 21.11.2025 https://www.megacrit.com/
Motion Twin. (2018). Dead Cells [Video game]. Motion Twin. Дата обращения: 22.11.2025 https://dead-cells.com/
Nolla Games. (2020). Noita [Video game]. Nolla Games. Дата обращения: 23.11.2025 https://noitagame.com/
Supergiant Games. (2020). Hades [Video game]. Supergiant Games. Дата обращения: 20.11.2025 https://www.supergiantgames.com/games/hades/
Supergiant Games. (2025). Hades 2 [Video game]. Supergiant Games. Дата обращения: 20.11.2025 https://www.supergiantgames.com/games/hades-ii/
Supergiant Games. (2017). Pyre [Video game]. Supergiant Games. Дата обращения: 17.11.2025 https://www.supergiantgames.com/games/pyre/
Hades, Supergiant Games, 2020, https://store.steampowered.com/app/1145360/Hades/
Hades 2, Supergiant Games, 2025, https://store.steampowered.com/app/1145350/Hades_II/
Pyre, Supergiant Games, 2017, https://store.steampowered.com/app/462770/Pyre/
Inscryption, Daniel Mullins Games, 2021, https://store.steampowered.com/app/1092790/Inscryption/
Sifu, Slocap, 2023, https://store.steampowered.com/app/2138710/Sifu
Dead Cells, Twin Monster, 2018,https://store.steampowered.com/app/588650/Dead_Cells/
Cult of the Lamb, Massive Monster, 2022, https://store.steampowered.com/app/1313140/Cult_of_the_Lamb/
Rogue Legacy 2, Cellar Door Games, 2022, https://store.steampowered.com/app/1253920/Rogue_Legacy_2/
Hunt Showdown 1896, Crytek, 2019, https://store.steampowered.com/app/594650/Hunt_Showdown_1896/
Invisible, Inc., Klei Entertainment, 2015, https://store.steampowered.com/app/243970/Invisible_Inc/
Noita, Nolla Games, 2020, https://store.steampowered.com/app/881100/Noita/
Slay the Spire, Mega Crit, 2019, https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/