Введение
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 1920x450

Mr Love: Queen’s Choice, 2019. Papergames (скриншот из группы ВКонтакте)

ВВЕДЕНИЕ

Симулятор свиданий — жанр, набирающий популярность как среди женщин, так и среди мужчин. По своей сути он схож с любовным романом, так как дает игрокам возможность погрузиться в романтическую историю об отношениях в рамках определенного сюжета.

Однако существует и принципиальная разница — в формате видеоигры у игрока может появиться возможность выбрать сразу несколько вариантов «любовных интересов». При этом, «я» книжного героя, которое бывает сложно соотнести с собой, становится «я» игрового протагониста. В эту роль «вжиться» игроку проще благодаря совершаемым выборам.

big
Original size 1920x1080

Monster prom, 2018. Beautiful Glitch

Когда мы читаем литературный роман, то представляем персонажей, основываясь не только на описаниях автора, но и на собственном опыте и предпочтениях. Рожденный в голове образ будет привлекателен для нас, поскольку соответствует именно нашим личным представлениям об эстетике и красоте [1]. Во всех медиа образы формируются за нас, соответственно, наши вкусы приходится соотносить со вкусами режиссеров и художников. В кино, литературе и театре мы принимаем единственный выбор — участвовать в действии (смотреть) или нет, поскольку в данном случае мы выступаем в роли наблюдателя. Однако в играх у нас есть возможность изменить формат участия благодаря интерактивности.

Перед разработчиками игр встает непростая задача: как вызвать у игрока интерес к предложенным ему цифровым возлюбленным?

Частично решение этой проблемы возможно за счет предоставления игроку возможности выбора из нескольких персонажей, разных по внешности и характеру. Авторы игры предполагают, что один из них хотя бы частично совпадает с представлениями игрока об идеальном партнере.

Чаще всего симуляторы свиданий реализуются в формате визуальных новелл (однако могут комбинироваться и с другими жанрами, например, RPG). Соответственно, прежде чем игрок узнает подробности характера и сюжет, пройдет время. Чтобы увлечь игрока и дать стимул развивать роман, нужно заранее сформировать у него представление о том или ином персонаже. Здесь разработчикам помогает создание визуального облика, благодаря которому игрок считывает определенные «коды» героев, то есть их семиотику.

Original size 1686x948

Doki Doki Literature Club! , 2017. Team Salvato (скриншот с сайта Stopgame)

Поскольку выбор «любовного интереса» часто основывается на восприятии его (ее) как потенциального партнёра, ключевое значение приобретает гендерная семиотика образов. В рамках данного исследования гендерность понимается как совокупность характеристик и визуальных маркеров, ассоциирующихся с понятиями маскулинности (доминирование, сила, сдержанность, угловатые формы) и феминности (пассивность, эмоциональность, уязвимость, плавные линии) [17]. Таким образом, гендерная семиотика в играх — это система визуальных знаков, которые кодируют персонажей в соответствии с этими концепциями, формируя у игрока ожидания относительно их характера и потенциальных отношений.

Задача данного исследования в том, чтобы определить эти визуальные сигналы и то, как они влияют на выбор игрока.

КОНЦЕПЦИЯ

Визуальное исследование сконцентрировано на выявлении семиотических элементов в изображениях персонажей, являющихся любовными интересами в играх жанра «симулятор свиданий». В этих играх герои, доступные для построения отношений, играют ведущую роль в формировании игрового опыта. Выбирая данную тему, автор стремился определить механизм управления выбором игрока через визуальную репрезентацию персонажей. Данное исследование имеет важное значение для разработки выпускной квалифицированной работы — игры в жанре платформер-симулятор свиданий. В ней путь игрока формируется через выбор персонажа-партнера. Автору было важно понимать, как сделать образ такого героя привлекательным для игрока.

В ходе исследования были проанализированы пять игр, подходящих для аудитории разного пола и возраста, а также статьи и книги по семиотике и психологические исследования. Такой выбор источников обусловлен тем, что симуляторы свиданий существуют для обоих полов, а значит, рассмотрение как женских, так и мужских персонажей даст более полное представление о формировании визуальной кодировки образов. Теоретические источники подбирались в соответствии с необходимостью глубже изучить концепцию семиотики и психологию игроков, чтобы избежать голословности.

Mr Love: Queen’s Choice, 2019. Papergames. Официальный игровой постер (скриншот из группы ВКонтакте) / Dress up! Time Princess, 2020. IGG. Официальный игровой постер (скриншот из группы ВКонтакте)

В результате исследования автор пришел к выводам, что в симуляторах свиданий создаются идеализированные образы, основанные на чертах внешности и характера, которые люди ищут у потенциальных партнеров. Эти герои выглядят привлекательно для игроков, потому что их изображения вызывают определенные ассоциации с помощью телесной динамики и общей внешности персонажа.

СОДЕРЖАНИЕ

Исследование состоит из нескольких частей. В каждой из них в начале приводится теоретическая информация, которая затем используется для разбора примеров и разбиения главы на микротемы.

В главе «Архетипы» персонажи разбиваются на типажи в соответствии с японской классификацией героев симуляторов свиданий. Эта глава позволяет погрузиться в контекст изучаемых персонажей, а также создать удобное распределение, в соответствии с которым можно группировать информацию в других главах: «Визуальные коды» и «Силуэт и поза». В этих двух разделах разбирается именно семиотика визуальных элементов, составляющих образ персонажей.

Исследование проводилось по методу семиотического анализа, который рассматривает изображение как систему знаков. В каждой главе производится декомпозиция образов в соответствии с темой (одежда и цвет, поза и силуэт). Выделенные элементы анализируются по формальным характеристикам (цветовая палитра, формы и линии, маскулинность и феминность и т. д.). Далее эти элементы описываются и интерпретируются.

Original size 1000x563

Monster prom, 2018. Beautiful Glitch. Официальный игровой постер (скриншот с сайта Monster Prom Wiki)

Chapter:
1
2
3
4
5