

Mr Love: Queen’s Choice, 2019. Papergames (скриншот из группы ВКонтакте)
ВВЕДЕНИЕ
Симулятор свиданий — жанр, набирающий популярность как среди женщин, так и среди мужчин. По своей сути он схож с любовным романом, так как дает игрокам возможность погрузиться в романтическую историю об отношениях в рамках определенного сюжета.
Однако существует и принципиальная разница — в формате видеоигры у игрока может появиться возможность выбрать сразу несколько вариантов «любовных интересов». При этом, «я» книжного героя, которое бывает сложно соотнести с собой, становится «я» игрового протагониста. В эту роль «вжиться» игроку проще благодаря совершаемым выборам.

Monster prom, 2018. Beautiful Glitch
Когда мы читаем литературный роман, то представляем персонажей, основываясь не только на описаниях автора, но и на собственном опыте и предпочтениях. Рожденный в голове образ будет привлекателен для нас, поскольку соответствует именно нашим личным представлениям об эстетике и красоте [1]. Во всех медиа образы формируются за нас, соответственно, наши вкусы приходится соотносить со вкусами режиссеров и художников. В кино, литературе и театре мы принимаем единственный выбор — участвовать в действии (смотреть) или нет, поскольку в данном случае мы выступаем в роли наблюдателя. Однако в играх у нас есть возможность изменить формат участия благодаря интерактивности.
Перед разработчиками игр встает непростая задача: как вызвать у игрока интерес к предложенным ему цифровым возлюбленным?
Частично решение этой проблемы возможно за счет предоставления игроку возможности выбора из нескольких персонажей, разных по внешности и характеру. Авторы игры предполагают, что один из них хотя бы частично совпадает с представлениями игрока об идеальном партнере.
Чаще всего симуляторы свиданий реализуются в формате визуальных новелл (однако могут комбинироваться и с другими жанрами, например, RPG). Соответственно, прежде чем игрок узнает подробности характера и сюжет, пройдет время. Чтобы увлечь игрока и дать стимул развивать роман, нужно заранее сформировать у него представление о том или ином персонаже. Здесь разработчикам помогает создание визуального облика, благодаря которому игрок считывает определенные «коды» героев, то есть их семиотику.
Doki Doki Literature Club! , 2017. Team Salvato (скриншот с сайта Stopgame)
Поскольку выбор «любовного интереса» часто основывается на восприятии его (ее) как потенциального партнёра, ключевое значение приобретает гендерная семиотика образов. В рамках данного исследования гендерность понимается как совокупность характеристик и визуальных маркеров, ассоциирующихся с понятиями маскулинности (доминирование, сила, сдержанность, угловатые формы) и феминности (пассивность, эмоциональность, уязвимость, плавные линии) [17]. Таким образом, гендерная семиотика в играх — это система визуальных знаков, которые кодируют персонажей в соответствии с этими концепциями, формируя у игрока ожидания относительно их характера и потенциальных отношений.
Задача данного исследования в том, чтобы определить эти визуальные сигналы и то, как они влияют на выбор игрока.
КОНЦЕПЦИЯ
Визуальное исследование сконцентрировано на выявлении семиотических элементов в изображениях персонажей, являющихся любовными интересами в играх жанра «симулятор свиданий». В этих играх герои, доступные для построения отношений, играют ведущую роль в формировании игрового опыта. Выбирая данную тему, автор стремился определить механизм управления выбором игрока через визуальную репрезентацию персонажей. Данное исследование имеет важное значение для разработки выпускной квалифицированной работы — игры в жанре платформер-симулятор свиданий. В ней путь игрока формируется через выбор персонажа-партнера. Автору было важно понимать, как сделать образ такого героя привлекательным для игрока.
В ходе исследования были проанализированы пять игр, подходящих для аудитории разного пола и возраста, а также статьи и книги по семиотике и психологические исследования. Такой выбор источников обусловлен тем, что симуляторы свиданий существуют для обоих полов, а значит, рассмотрение как женских, так и мужских персонажей даст более полное представление о формировании визуальной кодировки образов. Теоретические источники подбирались в соответствии с необходимостью глубже изучить концепцию семиотики и психологию игроков, чтобы избежать голословности.


Mr Love: Queen’s Choice, 2019. Papergames. Официальный игровой постер (скриншот из группы ВКонтакте) / Dress up! Time Princess, 2020. IGG. Официальный игровой постер (скриншот из группы ВКонтакте)
В результате исследования автор пришел к выводам, что в симуляторах свиданий создаются идеализированные образы, основанные на чертах внешности и характера, которые люди ищут у потенциальных партнеров. Эти герои выглядят привлекательно для игроков, потому что их изображения вызывают определенные ассоциации с помощью телесной динамики и общей внешности персонажа.
СОДЕРЖАНИЕ
Исследование состоит из нескольких частей. В каждой из них в начале приводится теоретическая информация, которая затем используется для разбора примеров и разбиения главы на микротемы.
В главе «Архетипы» персонажи разбиваются на типажи в соответствии с японской классификацией героев симуляторов свиданий. Эта глава позволяет погрузиться в контекст изучаемых персонажей, а также создать удобное распределение, в соответствии с которым можно группировать информацию в других главах: «Визуальные коды» и «Силуэт и поза». В этих двух разделах разбирается именно семиотика визуальных элементов, составляющих образ персонажей.
Исследование проводилось по методу семиотического анализа, который рассматривает изображение как систему знаков. В каждой главе производится декомпозиция образов в соответствии с темой (одежда и цвет, поза и силуэт). Выделенные элементы анализируются по формальным характеристикам (цветовая палитра, формы и линии, маскулинность и феминность и т. д.). Далее эти элементы описываются и интерпретируются.
Monster prom, 2018. Beautiful Glitch. Официальный игровой постер (скриншот с сайта Monster Prom Wiki)