Введение в исследование
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 1292x698

//концепция//

big
Original size 3840x2400

Memory of a Broken Dimension, xra

Если персонаж, которому симпатизирует игрок, по своей сущности — примитив, лишь подобие человека, преобразованное вмешательством извне, то почему в таком случае возникает эмпатия и какова её природа?

Стремлением изучить этот вопрос и было обусловлено исследование. Почему даже осознавая искусственную природу создания истории и героев, игрок склонен им сопереживать? За счёт чего формируется эта реалистичная симуляция и чем она подкрепляется? Также предметом анализа было то, каким образом в художественная структура в комплексе с и семиотической формируют у игрока специфический образ восприятия, отличающийся от традиционных нарративных медиа. Ведь в современном поле визуальной культуры они комплексно функционируют как совокупности многослойных связей, моделирующих способы взаимодействия субъекта с наполнением виртуального мира.

Исследование в визуальном аспекте позволяет выявить механизмы, через которые игрок проецирует собственное переживание на систему, преобразуя её в синтез, обладающий чертами «человеческого» и формирующий всесторонне эмоциональный опыт.

Original size 1081x606

A God Who Lives In Your Head, yuen hoang

Работа напрямую связана с ВКР, поскольку анализ изобразительных средств помогает в построении собственного проекта. А поиск логической взаимосвязи симпатии между объектом и субъектом позволяет прояснить, каким образом игра транслирует выразительные средства, способные как транслировать высказывание автора, так и становиться пространством для совместной интерпретации. Через оптику семиотики и эстетики возможно исследовать, как визуальная форма способна акцентировать внимание на посыле и участвовать в формировании точек опоры для участия, вовлечённости и эмоционального резонанса.

Original size 3840x2160

A Butterfly, alienmelon

Методологически работа опирается на междисциплинарный подход: семиотику игровых систем Линдли, теорию и мета-искусства Пайпера, а также кантовский аппарат категорий, применимый к анализу связи чувственного и понятийного в игровом опыте.

Original size 1920x1080

The Path, Tale of Tales, 2009; A God Who Lives In Your Head, yuen hoang — коллаж

В ходе анализа были изучены теоретические источники, произведены наблюдения за конкретными играми. Так, исследование поделено на несколько частей. В первой рассуждение ведётся о философии взаимодействия, а во второй — при помощи каких изобразительных приёмов она подкрепляется, и как таким образом подчёркивается основной посыл проекта. Для анализа визуала были выбраны конкретные инди-проекты, в которых высказывание выступает основой, и ему подчиняются все средства выразительности.

Original size 1920x1080

Odiumfloreo, ApeHardware, 2025

К выводам, сформулированным в результате исследования, относится понимание игры как пространства, в котором визуальные элементы игры выступают связующими между интуитивным, чувственным восприятием и понятийным аппаратом. А также важным является понимание явления, при котором игрок наполняет производные системы человеческими характеристиками, а она, в свою очередь, формирует и направляет восприятие человека, становясь проекцией его опыта.

Original size 1024x702

The Path, Tale of Tales, 2009

Полученные наблюдения и аналитические выводы будут интегрированы в дипломный проект: они определяют визуальный язык, принципы композиции и структуру взаимодействия, позволяя выстроить художественное высказывание, сделать опыт эмоциональным, проникновенным.

Original size 1296x705
Chapter:
1
2
3
4