


//применение полученной информации в проекте//

«Рыба» — мистическая игровая притча о свете, смерти и поиске смысла.
В небольшом городке Семён ищет помощи — по ночам к нему приходит Рыба. Если для одних это нелепость, для него — откровение, прикосновение к неизбежному.


Дизайн персонажей «Рыбы» — Сергея Петровича и Семёна
Поскольку центральным направлением исследования было изучение механизмов эмпатии и способов подачи персонажей, способных честно транслировать основную идею произведения, визуально-художественные решения итогового проекта опираются на сформулированные аналитические выводы.
В результате символические сцены были выстроены в соответствии с выявленными принципами: темный фон для акцента, сюрреалистичный паттерн в основе и широкое использование визуальных метафор, что соотносится с метафизическим посылом «Рыбы».

кадр одной из локаций
В дальнейшем, при расширении проекта, визуальное взаимодействие с игроком будет строиться по тому же принципу главенства рассуждения и тонкости метафорики.
Локация в движении
//проведение аналогий//
Первые обложки для проекта
Также на основе проделанной в результате изучения изобразительных средств инди-игр работы были проанализированы предшествующие попытки поиска графического стиля проекта и внедрены с учётом анализа в оформление его анимированных частей.
Фрагмент черновой анимации
//заключение//
Итогом стала мысль, что понимание персонажа игроком обусловлено сходством с образом мышления человека в целом, а принцип формирования образа героя и опыта оперирует понятиями той же системы. Субъективно, это сформировало любопытную закономерность. Анализ также показал, что сильнейший эмоциональный отклик вызывает именно сочетание условности средств реализации и искренности, когда процесс игры обращен к опыту взаимодействующего настолько открыт, что провоцирует рефлексию и соучастие. А изобразительные особенности дополнительно формируют полноту вовлечённости.
Тем самым, исследование как определило аналитический каркас работы, но и стало поддержкой в выстраивании визуального кода персонального проекта.
//библиография и источники//
The Semiotics of Time Structure in Ludic Space As a Foundation for Analysis and Design // Game Studies URL: https://gamestudies.org/0501/lindley/ (дата обращения: 31.11.2025).
Adrian Piper In support of meta-art // Conceptual Art: A Critical Anthology. — The MIT Press, 2000. — С. 298-301.
Иммануил Кант Критика чистого разума. — 3000 изд. — Эксмо, 2018. — 378 с.
«A Butterfly» Game Recommendation — bittersweet poem // The Geekiary URL: https://thegeekiary.com/a-butterfly-game-recommendation-bittersweet-poem/131961 (дата обращения: 30.11.2025).
ARTIST’S STATEMENT // URL: https://unicornycopia.com/ARTIST_STATEMENT.html (дата обращения: 31.11.2025).
Memory of a Broken Dimension, xra // URL: https://xra.itch.io/memory-of-a-broken-dimension (дата обращения: 29.11.2025).
A God Who Lives In Your Head, yuen hoang // URL: https://005lumens.itch.io/a-god-who-lives-in-your-head (дата обращения: 29.11.2025).
A Butterfly, alienmelon // URL: https://alienmelon.itch.io/butterfly (дата обращения: 29.11.2025).
Odiumfloreo, ApeHardware, 2025 // URL: https://store.steampowered.com/app/3956560/Odiumfloreo/ (дата обращения: 29.11.2025).
Dust to Dust, INFINITE TEARS // URL: https://infinitetears.itch.io/dust-to-dust (дата обращения: 29.11.2025).
EVERYTHING IS GOING TO BE OKAY, alienmelon // URL: https://alienmelon.itch.io/everything-is-going-to-be-ok (дата обращения: 29.11.2025).
I AM NOT WHAT REMAINS, ompuco // URL: https://ompuco.itch.io/i-am-not-what-remains (дата обращения: 29.11.2025).
Channels, Janie Jaffe // URL: https://janiejaffe.itch.io/channels (дата обращения: 29.11.2025).
Channels, Janie Jaffe // URL: https://toothandclaw.itch.io/evaluation (дата обращения: 29.11.2025).
ocean: ephemera, INFINITE TEARS // URL: https://infinitetears.itch.io/oceanephemera (дата обращения: 29.11.2025).
Who is Johnny Sixgun? , Siobhan Dent // URL: https://siobhan-dent.itch.io/who-is-johnny-sixgun (дата обращения: 29.11.2025).
Touch Some Grass, messier // URL: https://ronyaib.itch.io/touch-some-grass (дата обращения: 29.11.2025).
The Path, Tale of Tales, 2009 // URL: https://steamcommunity.com/app/27000/screenshots/ (дата обращения: 29.11.2025).
Vampire: The Masquerade — Bloodlines, Troika Games, 2004 // URL: https://steamcommunity.com/app/2600/screenshots/ (дата обращения: 29.11.2025).
4510 // tg URL: https://t.me/i4510i (дата обращения: 29.11.2025).