Применение в дипломном проекте и анализ
Original size 2480x3500
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 1296x705
big
Original size 1331x171

//применение полученной информации в проекте//

big
Original size 1331x171

«Рыба» — мистическая игровая притча о свете, смерти и поиске смысла.

В небольшом городке Семён ищет помощи — по ночам к нему приходит Рыба. Если для одних это нелепость, для него — откровение, прикосновение к неизбежному.

Дизайн персонажей «Рыбы» — Сергея Петровича и Семёна

Поскольку центральным направлением исследования было изучение механизмов эмпатии и способов подачи персонажей, способных честно транслировать основную идею произведения, визуально-художественные решения итогового проекта опираются на сформулированные аналитические выводы.

В результате символические сцены были выстроены в соответствии с выявленными принципами: темный фон для акцента, сюрреалистичный паттерн в основе и широкое использование визуальных метафор, что соотносится с метафизическим посылом «Рыбы».

big
Original size 1920x1080

кадр одной из локаций

В дальнейшем, при расширении проекта, визуальное взаимодействие с игроком будет строиться по тому же принципу главенства рассуждения и тонкости метафорики.

Original size 692x388

Локация в движении

Original size 1331x171

//проведение аналогий//

Original size 1331x171
0

Первые обложки для проекта

Также на основе проделанной в результате изучения изобразительных средств инди-игр работы были проанализированы предшествующие попытки поиска графического стиля проекта и внедрены с учётом анализа в оформление его анимированных частей.

Original size 1920x1080

Фрагмент черновой анимации

Original size 1331x171

//заключение//

Original size 1331x171

Итогом стала мысль, что понимание персонажа игроком обусловлено сходством с образом мышления человека в целом, а принцип формирования образа героя и опыта оперирует понятиями той же системы. Субъективно, это сформировало любопытную закономерность. Анализ также показал, что сильнейший эмоциональный отклик вызывает именно сочетание условности средств реализации и искренности, когда процесс игры обращен к опыту взаимодействующего настолько открыт, что провоцирует рефлексию и соучастие. А изобразительные особенности дополнительно формируют полноту вовлечённости.

Тем самым, исследование как определило аналитический каркас работы, но и стало поддержкой в выстраивании визуального кода персонального проекта.

Original size 1292x698

//библиография и источники//

Bibliography
Show
1.

The Semiotics of Time Structure in Ludic Space As a Foundation for Analysis and Design // Game Studies URL: https://gamestudies.org/0501/lindley/ (дата обращения: 31.11.2025).

2.

Adrian Piper In support of meta-art // Conceptual Art: A Critical Anthology. — The MIT Press, 2000. — С. 298-301.

3.

Иммануил Кант Критика чистого разума. — 3000 изд. — Эксмо, 2018. — 378 с.

4.

«A Butterfly» Game Recommendation — bittersweet poem // The Geekiary URL: https://thegeekiary.com/a-butterfly-game-recommendation-bittersweet-poem/131961 (дата обращения: 30.11.2025).

5.

ARTIST’S STATEMENT // URL: https://unicornycopia.com/ARTIST_STATEMENT.html (дата обращения: 31.11.2025).

Image sources
Show
1.

Memory of a Broken Dimension, xra // URL: https://xra.itch.io/memory-of-a-broken-dimension (дата обращения: 29.11.2025).

2.

A God Who Lives In Your Head, yuen hoang // URL: https://005lumens.itch.io/a-god-who-lives-in-your-head (дата обращения: 29.11.2025).

3.

A Butterfly, alienmelon // URL: https://alienmelon.itch.io/butterfly (дата обращения: 29.11.2025).

4.

Odiumfloreo, ApeHardware, 2025 // URL: https://store.steampowered.com/app/3956560/Odiumfloreo/ (дата обращения: 29.11.2025).

5.

Dust to Dust, INFINITE TEARS // URL: https://infinitetears.itch.io/dust-to-dust (дата обращения: 29.11.2025).

6.

EVERYTHING IS GOING TO BE OKAY, alienmelon // URL: https://alienmelon.itch.io/everything-is-going-to-be-ok (дата обращения: 29.11.2025).

7.

I AM NOT WHAT REMAINS, ompuco // URL: https://ompuco.itch.io/i-am-not-what-remains (дата обращения: 29.11.2025).

8.

Channels, Janie Jaffe // URL: https://janiejaffe.itch.io/channels (дата обращения: 29.11.2025).

9.

Channels, Janie Jaffe // URL: https://toothandclaw.itch.io/evaluation (дата обращения: 29.11.2025).

10.

ocean: ephemera, INFINITE TEARS // URL: https://infinitetears.itch.io/oceanephemera (дата обращения: 29.11.2025).

11.

Who is Johnny Sixgun? , Siobhan Dent // URL: https://siobhan-dent.itch.io/who-is-johnny-sixgun (дата обращения: 29.11.2025).

12.

Touch Some Grass, messier // URL: https://ronyaib.itch.io/touch-some-grass (дата обращения: 29.11.2025).

13.

The Path, Tale of Tales, 2009 // URL: https://steamcommunity.com/app/27000/screenshots/ (дата обращения: 29.11.2025).

14.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines, Troika Games, 2004 // URL: https://steamcommunity.com/app/2600/screenshots/ (дата обращения: 29.11.2025).

15.

4510 // tg URL: https://t.me/i4510i (дата обращения: 29.11.2025).

Применение в дипломном проекте и анализ
Chapter:
1
2
3
4