Заключение
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В данном исследовании на примере пяти игр жанра симулятор свиданий были рассмотрены образы персонажей, являющихся «любовными интересами». Целью исследования было понять, чем эти персонажи привлекают игроков, выявить их визуальные кодировки.

big
Original size 1920x1080

Monster prom, 2018. Beautiful Glitch

Для этого в первой главе были обозначены архетипы персонажей согласно японской классификации. Это позволило определить, какие нарративные черты вкладываются в героев, чтобы в следующей главе найти их визуальную репрезентацию.

Во второй главе было рассмотрено понятие «семиотика», на основе которого проводился анализ деталей визуальных образов персонажей. Разбор изображений, соответствующих каждому архетипу, помог выявить общие элементы, характерные для этих типажей.

В третьей главе разбиралось влияние силуэта и позы на восприятие персонажа. Этот анализ проводился без привязки к архетипам, но, тем не менее, у персонажей из одной категории семантическое, а в некоторых случаях и визуальное, восприятие позы (силуэта) совпадало.

Исходя из данных, полученных в этих главах, можно сделать несколько выводов:

1. Элементы феминности и маскулинности, вкладываемые в персонажей, не зависят от их пола. Они опираются на устойчивые культурные стереотипы, связывая определенные визуальные маркеры (цвет, вид одежды, тип силуэта, характер позы) с ожиданиями от феминного (забота, мягкость, эмоциональность) или маскулинного (сила, доминирование, рациональность) поведения, тем самым облегчая игроку мгновенную идентификацию и категоризацию «любовного интереса». Добавление таких черт в персонажей, без привязки к полу, делает героев более реалистичными и разнообразными.

2. Все персонажи симуляторов свиданий идеализированы. Среди них нет никого с «не идеальной» комплекцией: все мужские персонажи имеют мускулистое тело, а женские — стройное. Среди мужских героев различается только степень накаченности мускулов, а среди женских — рост и размер груди. Также у всех персонажей отсутствуют детали, которые принято считать изъянами: шрамы, прыщи и т. д.

3. Нарратив персонажей раскрывается через их одежду и аксессуары. Мелкие детали и цветовые гаммы позволяют считать характер героев, их типаж, внутренний мир, потенциальное развитие сюжета (как, например, с персонажами яндере).

4. Позы персонажей создаются исходя из принципов невербальной коммуникации, с которыми игроки сталкиваются ежедневно. Их жизненный опыт позволяет им прочесть эмоциональную составляющую образов персонажей и, на основе личных ассоциаций, испытать соответствующие эмоции.

Визуальная семиотика позволяет в сжатой, невербальной форме передать игроку комплекс ожиданий от персонажа: его характер, потенциальную динамику отношений и место в сюжете. Все эти элементы игрок, как правило, понимает неосознанно, исходя из широты своего ассоциативного ряда и зрительского опыта. Визуальные коды образов персонажей считываются на подсознании, вызывая у игрока те или иные чувства, способствующие выбору определенного героя.

Подводя итог, можно сказать, что каждый элемент визуального образа персонажа представляет собой семиотическую деталь, которая раскрывает закладываемый в него нарратив. Таким образом, персонаж сам по себе представляет семиотический элемент в рамках игры, поскольку его образ в целом — знак, определяющий последующий выбор игрока.

ИСТОЧНИКИ ИНФОРМАЦИИ

Bibliography
Show
1.

Reading: How Readers Beget Imagining // frontiersin URL: https://www.frontiersin.org/journals/psychology/articles/10.3389/fpsyg.2020.531682/full (дата обращения: 09.11.2025).

2.

All Dating Sim Types Explained // SILICONERA [Электронный ресурс]. Режим доступа: URL: https://www.siliconera.com/all-dating-sim-types-explained/ (дата обращения: 18.11.2025).

3.

The History of Dating Simulators // The State University of New York (SUNY) [Электронный ресурс]. Режим доступа: URL: https://soar.suny.edu/entities/publication/f4b11c29-48b7-4cbd-a17e-3bb9487c750f (дата обращения 17.11.2025).

4.

Многообразие японских «дэрэ»: самые популярные типажи героев в аниме // CYBERSPORT.RU [Электронный ресурс]. Режим доступа: URL: https://www.cybersport.ru/tags/anime/mnogoobrazie-iaponskikh-dere-samye-populiarnye-tipazhi-geroev-v-anime (дата обращения 18.11.2025).

5.

Шаров К. С. Визуальная семиотика женской моды: краткий анализ // ΠΡΑΞΗMΑ. Проблемы визуальной семиотики (ΠΡΑΞΗMΑ. Journal of Visual Semiotics). 2019. Вып. 1 (19). С. 173-195.

6.

Ефимова Л. В. Семиотика как знаковая система костюма // СЕРВИС plus. — 2012. — № 4. — С. 22-27.

7.

Color and semiotics: A two‐way street // ResearchGate [Электронный ресурс]. Режим доступа: URL: https://www.researchgate.net/publication/239083947_Color_and_semiotics_A_two-way_street (дата обращения: 20.11.2025).

8.

Крейдлин Г. Е. Невербальная семиотика: язык тела и естественный язык. — Москва: Новое литературное обозрение, 2002. — 592 с.

9.

Supporting visual elements of non-verbal communication in computer game avatars // ResearchGate [Электронный ресурс]. Режим доступа: URL: https://www.researchgate.net/publication/221217376_Supporting_visual_elements_of_non-verbal_communication_in_computer_game_avatars (дата обращения: 20.11.2025).

10.

Силуэтная читаемость персонажей // burgehrenberg [Электронный ресурс]. Режим доступа: URL: https://burgehrenberg.com/siluetnaya-chitaemost-personazhej/ (дата обращения: 19.11.2025).

11.

Махлина, С. Т. Семиотика культуры повседневности: учебник для вузов / С. Т. Махлина. — 2-е изд., доп. — Москва: Издательство Юрайт, 2025. — 255 с.

12.

Эко У. Имя Розы. — Москва: Астрель: Corpus, 2011. — 672 с.

13.

Саяхова Д. К. Семиотическая природа компьютерного дискурса (на примере видеоигр). Вестник Башкирского университета. 2021; 1: 250-254.

14.

Барт Р. Избранные работы: семиотика, поэтика. — Москва: Прогресс, 1989. — 616 с.

15.

Лотман Ю. М. Семиотика кино и проблемы киноэстетики. — Талин: Ээсти Раамат, 1973. — 56 с.

16.

Лотман Ю. М. Семиотика сцены // Лотман Ю. М. Статьи по семиотике культуры и искусства. — СПб: Гуманитарное агентство «Академический проспект», 2002.

17.

Введение в гендерные исследования: Учеб, пособие для студентов вузов / Костикова И. В. и др.; Под общ. ред. И. В. Костиковой. — 2-е изд., перераб. и доп. — М.: Аспект Пресс, 2005. — 255 с. — (Серия «Классический университетский учебник»)

18.

Барт Р. Система моды: статьи по семиотике культуры. — Москва: Издательство им. Сабашниковых, 2003. — 512 с.

19.

Кандинский В. В. Точка и линия на плоскости. О духовном в искусстве. — [пер. с нем. Е. Козиной «Точка и линия на плоскости»]. — Москва: Издательство АСТ, 2023. — 352 с. — (Эксклюзив: Русская классика).

Image sources
Show
1.

Monster prom, 2018. Beautiful Glitch (дата обращения: 16.11.2025)

2.

Mr Love: Queen’s Choice, 2019. Papergames (дата обращения: 16.11.2025)

3.

Doki Doki Literature Club! , 2017. Team Salvato (дата обращения: 19.11.2025)

4.

Dress up! Time Princess, 2020. IGG (дата обращения: 16.11.2025)

5.

Сладкий флирт, 2014. Beemove (дата обращения: 16.11.2025)

6.

https://vk.com/photo-180156763_456239060 (дата обращения: 17.11.2025)

7.8.

https://vk.com/photo-180156763_456239541 (дата обращения: 17.11.2025)

9.

https://vk.com/photo-196971357_457239133 (дата обращения: 17.11.2025)

10.11.

https://vk.com/photo-180156763_456239264 (дата обращения: 18.11.2025)

12.

https://vk.com/photo-180156763_456239336 (дата обращения: 18.11.2025)

13.

https://vk.com/photo-196971357_457239134 (дата обращения: 18.11.2025)

14.

https://vk.com/photo-196971357_457239141 (дата обращения: 18.11.2025)

15.

https://vk.com/photo-196971357_457239140 (дата обращения: 18.11.2025)

16.

https://vk.com/photo-180156763_456239534 (дата обращения: 19.11.2025)

17.

https://vk.com/photo-180156763_457245122 (дата обращения: 19.11.2025)

18.

https://ru.pinterest.com/pin/645211084091901798/ (дата обращения: 19.11.2025)

19.

https://vk.com/photo-180156763_456239423 (дата обращения: 19.11.2025)

20.

https://vk.com/photo-180156763_456240873 (дата обращения: 19.11.2025)

21.

https://vk.com/photo-180156763_456243357 (дата обращения: 19.11.2025)

22.

https://vk.com/photo-166328160_456240231 (дата обращения: 19.11.2025)

23.

https://vk.com/photo-180156763_456239212 (дата обращения: 19.11.2025)

24.

https://vk.com/photo-180156763_456239198 (дата обращения: 19.11.2025)

25.

https://vk.com/photo-180156763_456243358 (дата обращения: 19.11.2025)

26.27.

Мария-Антуанетта, 2005. София Коппола (дата обращения: 22.11.2025)

28.

Назад в будущее, 1985. Роберт Земекис (дата обращения: 22.11.2025)

29.

Бунтарь без причины, 1955. Николас Рэй (дата обращения: 22.11.2025)

30.

https://m.imdb.com/title/tt0029583/mediaviewer/rm3822761729/ (дата обращения 22.11.2025)

31.

https://m.imdb.com/title/tt0029583/mediaviewer/rm937080577/ (дата обращения 22.11.2025)

32.33.34.

https://gallerix.ru/storeroom/289740661/N/539/ (дата обращения 22.11.2025)

Chapter:
1
2
3
4
5