Консистентность изображений: персонаж
Original size 1240x1750
PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Поставленные задачи:

Создание ключевых кадров с новым персонажем с максимально консистентным образом на всех кадрах.

Цели:

Создать образ нового персонажа.

Заменить персонажа на кадрах, максимально сохранив детали как окружения, так и нового персонажа.

Анализ консистентности.

Ход работы

Пайплайн создания серии изображений с персонажем с помощью нейросетей:

1. Генерация ключевого образа персонажа в различных ракурсах.

2. Разобрать оригинальный ролик на ключевые кадры.

3. Интегрировать в оригинальные кадры нового персонажа в максимально похожих позах на позы из оригинального ролика.

Персонаж

big
Original size 1920x1080

ITSALIVE для Сбербанка

Сберкот — это антропоморфное существо в худи-мерче Сбербанка, с аккуратными формами, детализированной шерстью и большими милыми глазами.

Для замены персонажа в ролике я решила так же остановиться на антропоморфном животном, но сделать зайку в свитере.

Original size 1024x1024

Генерация в midjourney

Самое первое изображение создается в midjourney так как эта нейросеть больше всего подходит для создания художественных образов.

Original size 1920x1080

Генерация в нейросетях

Немного доработав образ, я создала серию изображений персонажа с разных ракурсов, чтобы их можно было легко использовать в дальнейшей работе.

Original size 1920x1080

Генерация в нейросетях

Эти изображения в дальнейшем будут использоваться как референсы.

Чтобы создать максимально похожее изображение я использовала оригинальный кадр и персонажа в ракурсе, соответствующему ракурсу на кадре из ролика.

1. ITSALIVE для Сбербанка 2. Генерация

Промпт: Создай крупный план ушек пушистого антропоморфного зайчика из референса. Сохрани точную стилистику и освещение исходного кадра: тёмный фон, глубокие зелёно-сине-чёрные тени, яркий контровой свет по контуру шерсти с мягким неоново-зеленым свечением. Показать только верх головы и уши — композиция как в референсе: уши занимают центральную область кадра, видны кончики шерсти, мягкая подсветка сзади, никакого лица. Шерсть должна быть очень детализированной, пушистой, с реалистичными выбивающимися волосками. У зайчика уши должны быть его оригинальной формы, длинные, вертикальные, с внутренней розоватой частью. Сохранить атмосферу: кинематографичный контровой свет, минимализм, глубокий тёмный фон. Ничего лишнего не добавлять.

Генерации

Для большего контроля при анимации необходимо создать еще один кадр на основе полученного, где ушки у зайки опущены. Каждое изображение генерируется только после анализа движения, которое происходит в ролике так, чтобы было максимально понятно какие промежуточные движения должна создать нейросеть между двумя кадрами.

0

1. ITSALIVE для Сбербанка 2-4. Генерация

Каждое изображение создается постепенно, добавляя и изменяя детали.

1. На оригинальном кадре заменяем персонажа 2. Меняем руки мальчика из оригинального ролика на женские 3. Меняем позу зайчика

0

1. ITSALIVE для Сбербанка 2-6. Генерация

Чтобы создать кадры с собой, я так же действовала постепенно заменяя элементы:

1. Загрузила свою фотографию как референс и заменила на оригинальном кадре мальчика на себя

2. Заменила одежду на джинсовую рубашку, чтобы одежда сочеталась с предыдущим кадром

3. Заменила окружение

4. Изменила положение и цвет телефона так, чтобы оно было идентичным тому, что было в предыдущем кадре

5. Создала на основе полученного изображение новое, которое пойдет как ключевой кадр в анимацию.

0

Генерации

1. Просим нейросеть сделать дальний план, акцентируя внимание на обуви как в прошлых кадрах (белые кроссовки), чтобы с большей вероятностью получить кадр в полный рост

2. Добавляем эмоции и разные позы зайки.

Серия итоговых изображений

1. Генерация 2. ITSALIVE для Сбербанка

1. Генерация 2. ITSALIVE для Сбербанка

1. Генерация 2. ITSALIVE для Сбербанка

1. Генерация 2. ITSALIVE для Сбербанка

1. Генерация 2. ITSALIVE для Сбербанка

1. Генерация 2. ITSALIVE для Сбербанка

1. Генерация 2. ITSALIVE для Сбербанка

1. Генерация 2. ITSALIVE для Сбербанка

1. Генерация 2. ITSALIVE для Сбербанка

1. Генерация 2. ITSALIVE для Сбербанка

1. Генерация 2. ITSALIVE для Сбербанка

1. Генерация 2. ITSALIVE для Сбербанка

1. Генерация 2. ITSALIVE для Сбербанка

1. Генерация 2. ITSALIVE для Сбербанка

Далее эти кадры будут использованы при создании видео

Анализ конститентности

Генерации

Цвет глаз отличается от референса, они сильно ярче референтного изображения.

Генерации

Рисунок со свитера не удалось перенести на кадрах в кофейне.

Генерации

У чашечки отсутствует ободок, который уберегает от ожога.

Использованные нейросети

Midjourney v7 NanoBananaPRO

Источники

Image sources
1.

ITS ALIVE STUDIO. SberKot Promo // URL: https://itsalive.studio/works/sberkot (дата обращения: 04.11.2025)

Консистентность изображений: персонаж
Chapter:
1
2
3
4
5
6