
Введение
При производстве CG контента рано или поздно сталкиваешься с потребностью сделать реалистичного человека. Есть много способов это сделать, и в этом визуальном исследовании будет рассмотрено, как Reallusion Сharacter Сreator может помочь добиться быстрого и качественного результата.
Концепция
Концепция данной работы — протестировать альтернативный способ создания реалистичных человеческих персонажей для использования в анимации, играх или визуальных эффектах используя программу Reallusion Character Creator и написать руководство по пользованию.
Цель работы: раскрыть функционал программы, определить сильные и слабые стороны и ограничения.
В качестве эксперимента я попытаюсь создать цифрового двойника персонажа Тони Сопрано из сериала «Клан Сопрано» и использовать его в создании шотов для своей дипломной работы с использованием 3D анимации.
Структура
1. Классические подходы создания персонажей — классический пайплайн — цифровые двойники в кино
2. Основная часть. Введение в Функционал Character Creator — Основные функции — Настройка текстур кожи (SkinGen) — Волосы — Одежда Плагины: — ActorMixer — Headshot 2.0. Проработка деталей лица — Zbrush Face Tools
3. Интеграция в сторонний софт — Импорт Рига в Maya
4. Результаты и выводы