
Приёмы, направленные на управление вниманием зрителя, выстраивание логики кадра и сцены, визуализацию внутренних изменений персонажа и переходов между смысловыми этапами повествования.
Глаза как характерный атрибут персонажа
Через особенности области глаз — цвет, форму, размер, аксессуары, сокрытие или отсуствие глаз — можно обратиться к опыту зрителя для раскрытия индивидуальности персонажа, его статуса, сущности и роли в сюжете.



«Хищные куклы», Кадзуто Накадзава, 2003

«Почти человек», Такаси Накамура, 2002

«Паприка», Сатоси Кон, 2006


«Унесённые призраками», Хаяо Миядзаки, 2001
«Возвращение кота», Хироюки Морита, 2002
«Ловцы забытых голосов», Макото Синкай, 2011 / «Сквозь слёзы я притворяюсь кошкой», Юничи Сато, 2020 / «Хищные куклы», Кадзуто Накадзава, 2003


«Д: Жажда крови», Ёсиаки Кавадзири, 2000
Цвет глаз — включая тот, что формируется за счёт аксессуаров — раскрывает характерные особенности персонажа, но его значение проявляется и во взаимодействии с окружением: контраст с глазами других героев позволяет обозначить место персонажа в драматургической структуре повествования.
«Д: Жажда крови», Ёсиаки Кавадзири, 2000
«Актриса тысячелетия», Сатоси Кон, 2001
«Истребитель демонов: Поезд „Бесконечный“», Харуо Сотодзаки, 2020


«Ганц: О — Миссия Осака», Ясуси Кавамура, Кэйити Сато, 2016
«Ученик чудовища», Мамору Хосода, 2015
Сокрытие или отсутствие глаз — многозначный приём, который позволяет задать нарративную функцию персонажа:
— как персонажа-загадки, чья неполная визуальная информация становится частью развития истории; — как фигуру, фиксирующую свою конфликтную или несогласную позицию через отказ от зрительного контакта; — как носителя скрытых мотивов, оставляющих развязку действий открытой и создающих интригу; — как участника, не принимающего ключевых решений, что подчёркивает его позицию в структуре повествования; — как того, кто обладает иным способом восприятия мира, способного направить развитие истории.
«Форма голоса», Наоко Ямада, 2016
«Кровь: Последний вампир», Хироюки Китакубо, 2000
«Однажды в Токио», Сатоси Кон, 2003
Изменения в области глаз как индикатор внутренней трансформации
Внутренние изменения персонажа визуализируются через трансформации области глаз — изменение цвета, формы, яркости, фактуры или количества глаз, а также через проявление взглядa.
«Паприка», Сатоси Кон, 2006
«Стальной алхимик: Завоеватель Шамбалы», Сэйдзи Мизушима, 2005
«Дети моря», Аюму Ватанабэ, 2019
«Клетка с насекомыми», Саку Сакамото, 2018


«Ловцы забытых голосов», Макото Синкай, 2011
«Сквозь слёзы я притворяюсь кошкой», Юничи Сато, 2020


«Мастера меча онлайн: Порядковый ранг», Томохико Ито, 2017
Изменения в области глаз могут происходить и через аксессуары, например, блик на очках, полностью скрывающий глаза персонажа.
«Приключение Дигимонов: дети играют в войну», Мамору Хосода, 2000


«Стимбой», Кацухиро Отомо, 2004


«Первый шаг: Кимура против Машиба», Хитоси Намба, 2003
«Ученик чудовища», Мамору Хосода, 2015


«Гамба», Томохиро Кавамура, Ёсихиро Комори, 2015
Изменение направления взгляда как индикатор принятия решения персонажем
Изменение направления взгляда как визуальное выражение внутреннего выбора персонажа, отражающее момент осознания или принятия решения без необходимости в произнесении слов или совершении сложных действий.
«Многоцветье», Кэйити Хара, 2010
«Ариэтти из страны лилипутов», Хиромаса Йонебаяси, 2010


«Ученик чудовища», Мамору Хосода, 2015
«Почти человек», Такаси Накамура, 2002
«Небесные скитальцы», Мамору Осии, 2008
«Кровь: Последний вампир», Хироюки Китакубо, 2000
Направление взгляда для переключения внимания зрителя
Управление вниманием зрителя посредством направления взгляда персонажа задает динамику повествования, выстраивая визуальную последовательность внутри сцены.
«Дитя погоды», Макото Синкай, 2019


«Приключение Дигимонов: дети играют в войну», Мамору Хосода, 2000


«Тайная жизнь пингвинов», Хироясу Ишида, 2018
«Ученик чудовища», Мамору Хосода, 2015


«Однажды в Токио», Сатоси Кон, 2003
«Сердце хочет кричать», Тацуюки Нагаи, 2015
«Кровь: Последний вампир», Хироюки Китакубо, 2000
«Паприка», Сатоси Кон, 2006


«Покемон: Лучарио и тайна Мью», Кунихико Юяма, Даррен Данстэн, 2005


«Наруто: Последний фильм», Цунэо Кобаяси, 2014


«Дети моря», Аюму Ватанабэ, 2019
Взгляд служит не только инструментом для переключения внимания зрителя на объекты внутри кадра или в непосредственной близости от него. В ряде случаев он используется для перехода к пространствам, которые физически недоступны персонажу.
Действие «открытие глаз» как смысловая точка сцены
Момент открытия или закрытия глаз используется как визуальный маркер перехода — между снами, состояниями или смысловыми этапами повествования.




«Однажды в Токио», Сатоси Кон, 2003
«Наруто: Последний фильм», Цунэо Кобаяси, 2014
«Дитя погоды», Макото Синкай, 2019
«Клетка с насекомыми», Саку Сакамото, 2018
«Истребитель демонов: Поезд „Бесконечный“», Харуо Сотодзаки, 2020