Глава 2. Инструмент развития нарратива
Original size 912x1280
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Приёмы, направленные на управление вниманием зрителя, выстраивание логики кадра и сцены, визуализацию внутренних изменений персонажа и переходов между смысловыми этапами повествования.

Глаза как характерный атрибут персонажа

Через особенности области глаз — цвет, форму, размер, аксессуары, сокрытие или отсуствие глаз — можно обратиться к опыту зрителя для раскрытия индивидуальности персонажа, его статуса, сущности и роли в сюжете.

big
Original size 1400x800

«Хищные куклы», Кадзуто Накадзава, 2003

big
Original size 2560x1403

«Почти человек», Такаси Накамура, 2002

big
Original size 2560x1360

«Паприка», Сатоси Кон, 2006

«Унесённые призраками», Хаяо Миядзаки, 2001

0

«Возвращение кота», Хироюки Морита, 2002

Original size 4000x1022

«Ловцы забытых голосов», Макото Синкай, 2011 / «Сквозь слёзы я притворяюсь кошкой», Юничи Сато, 2020 / «Хищные куклы», Кадзуто Накадзава, 2003

«Д: Жажда крови», Ёсиаки Кавадзири, 2000

Цвет глаз — включая тот, что формируется за счёт аксессуаров — раскрывает характерные особенности персонажа, но его значение проявляется и во взаимодействии с окружением: контраст с глазами других героев позволяет обозначить место персонажа в драматургической структуре повествования.

Original size 2560x1404

«Д: Жажда крови», Ёсиаки Кавадзири, 2000

0

«Актриса тысячелетия», Сатоси Кон, 2001

Original size 2560x1426

«Истребитель демонов: Поезд „Бесконечный“», Харуо Сотодзаки, 2020

«Ганц: О — Миссия Осака», Ясуси Кавамура, Кэйити Сато, 2016

Original size 2560x1370

«Ученик чудовища», Мамору Хосода, 2015

Сокрытие или отсутствие глаз — многозначный приём, который позволяет задать нарративную функцию персонажа:

— как персонажа-загадки, чья неполная визуальная информация становится частью развития истории; — как фигуру, фиксирующую свою конфликтную или несогласную позицию через отказ от зрительного контакта; — как носителя скрытых мотивов, оставляющих развязку действий открытой и создающих интригу; — как участника, не принимающего ключевых решений, что подчёркивает его позицию в структуре повествования; — как того, кто обладает иным способом восприятия мира, способного направить развитие истории.

Original size 2560x1368

«Форма голоса», Наоко Ямада, 2016

Original size 2560x1371

«Кровь: Последний вампир», Хироюки Китакубо, 2000

Original size 2553x1369

«Однажды в Токио», Сатоси Кон, 2003

Изменения в области глаз как индикатор внутренней трансформации

Внутренние изменения персонажа визуализируются через трансформации области глаз — изменение цвета, формы, яркости, фактуры или количества глаз, а также через проявление взглядa.

Original size 1920x450

«Паприка», Сатоси Кон, 2006

Original size 1075x605

«Стальной алхимик: Завоеватель Шамбалы», Сэйдзи Мизушима, 2005

0

«Дети моря», Аюму Ватанабэ, 2019

Original size 2560x1430

«Клетка с насекомыми», Саку Сакамото, 2018

Original size 2560x1429

«Ловцы забытых голосов», Макото Синкай, 2011

Original size 1594x896

«Сквозь слёзы я притворяюсь кошкой», Юничи Сато, 2020

«Мастера меча онлайн: Порядковый ранг», Томохико Ито, 2017

Изменения в области глаз могут происходить и через аксессуары, например, блик на очках, полностью скрывающий глаза персонажа.

0

«Приключение Дигимонов: дети играют в войну», Мамору Хосода, 2000

0

«Стимбой», Кацухиро Отомо, 2004

Original size 1920x600

«Первый шаг: Кимура против Машиба», Хитоси Намба, 2003

Original size 1920x340
Original size 1920x340

«Ученик чудовища», Мамору Хосода, 2015

Original size 2560x1064

«Гамба», Томохиро Кавамура, Ёсихиро Комори, 2015

Изменение направления взгляда как индикатор принятия решения персонажем

Изменение направления взгляда как визуальное выражение внутреннего выбора персонажа, отражающее момент осознания или принятия решения без необходимости в произнесении слов или совершении сложных действий.

Original size 2560x1417
Original size 1478x616
Original size 2560x1424

«Многоцветье», Кэйити Хара, 2010

Original size 1824x1026

«Ариэтти из страны лилипутов», Хиромаса Йонебаяси, 2010

«Ученик чудовища», Мамору Хосода, 2015

Original size 1920x400

«Почти человек», Такаси Накамура, 2002

Original size 1920x650

«Небесные скитальцы», Мамору Осии, 2008

Original size 1920x450

«Кровь: Последний вампир», Хироюки Китакубо, 2000

Направление взгляда для переключения внимания зрителя

Управление вниманием зрителя посредством направления взгляда персонажа задает динамику повествования, выстраивая визуальную последовательность внутри сцены.

Original size 2560x1419

«Дитя погоды», Макото Синкай, 2019

«Приключение Дигимонов: дети играют в войну», Мамору Хосода, 2000

«Тайная жизнь пингвинов», Хироясу Ишида, 2018

Original size 1824x697

«Ученик чудовища», Мамору Хосода, 2015

«Однажды в Токио», Сатоси Кон, 2003

Original size 1094x616

«Сердце хочет кричать», Тацуюки Нагаи, 2015

Original size 1133x637

«Кровь: Последний вампир», Хироюки Китакубо, 2000

Original size 1920x355

«Паприка», Сатоси Кон, 2006

Original size 1133x637

«Покемон: Лучарио и тайна Мью», Кунихико Юяма, Даррен Данстэн, 2005

«Наруто: Последний фильм», Цунэо Кобаяси, 2014

«Дети моря», Аюму Ватанабэ, 2019

Взгляд служит не только инструментом для переключения внимания зрителя на объекты внутри кадра или в непосредственной близости от него. В ряде случаев он используется для перехода к пространствам, которые физически недоступны персонажу.

Действие «открытие глаз» как смысловая точка сцены

Момент открытия или закрытия глаз используется как визуальный маркер перехода — между снами, состояниями или смысловыми этапами повествования.

«Однажды в Токио», Сатоси Кон, 2003

Original size 1920x1080

«Наруто: Последний фильм», Цунэо Кобаяси, 2014

Original size 2560x1409
Original size 1920x800
Original size 1920x700

«Дитя погоды», Макото Синкай, 2019

Original size 1037x583
Original size 1920x650
Original size 1920x400

«Клетка с насекомыми», Саку Сакамото, 2018

Original size 1498x624

«Истребитель демонов: Поезд „Бесконечный“», Харуо Сотодзаки, 2020

Глава 2. Инструмент развития нарратива
Chapter:
1
2
3
4
5