You need to enable JavaScript to run this app.
CG RAVE
competencies
experts
studios
award cg wave
cg rave conference
RU
EN
Create project
Login
visual research
history of video games
best projects | 42
all projects | 57
LMS education
competitions
experts
sort by
actual
date
popular
actual
Основатели философии игр
Aleksey Salin
131
Нигредо. Интерфейс: тёмная тема
Oleg Paschenko
468
Screenshot Art
Amir Abu Mahadi
355
Переосмысление советской истории в играх из постсоветских стран
Anna Grigoryan
164
Повествование через визуальные приемы в Dishonored 2
Dmitriy Darvin
206
Тематический номер журнала «Социология власти» по game studies
Aleksey Salin
178
Анализ эстетики и визуального стиля action-adventure играх
Sofiya Tsoy
97
Вина, ответственность и мораль в играх и игровой среде
Maro Malenko
395
Тревога в Простоте: Какие элементы хоррора пугают в играх Chilla’s Art
Dana Albogachieva
89
Создание образа коренных американцев в фильмах и играх жанра вестерн
Aleksey Salin
112
История появления и трансформации сохранений в играх для консолей
Anastasiya Lysikova
191
Как «Dark Souls» учит не сдаваться
Aisha Badzhva
134
Культ еды и китайская культура, отраженная в игре Genshin Impact
Elizaveta Petlina
56
Нетиповое управление в видеоиграх
Sofiya Selyanina
244
Kingdom Come: Deliverance II — Анализ рекламных роликов
Anton Tarabanov
30
История рынка видеоигр: визуализация данных
Sofiya Basalaeva
32
Глубокий анализ мировой индустрии видеоигр
Anna Kozhina
15
Позитивное влияние видеоигр на психологическое состояние человека
Mariya Kosovanova
169
Лиминальность как главный принцип психологических хоррор-игр Chilla’s Art
Anastasia Primachenko
78
Как дизайн агентов Valorant говорит об их способностях без описания
Valeriya Gracheva
73
Исторический след: анализ реликвий Rise Of The Tomb Rider
Eva Verchenko
32
Скандинавские мотивы в The Elder Scrolls V: Skyrim
Aryuna Scheglaeva
34
«Hollow knight» как мир насекомых
Violetta Ushanova
53
Вклад компании Ubisoft в сохранение культурного наследия планеты
Artem Matskevich
102
[Не]видимые стены: как разработчики ограничивают игровые миры
Darina Dmitrieva
115
Эволюция пространства видеоигр
Viktoriya Sulaeva
83
Нарративные интерпретации проигрыша в играх жанра roguelike
Aleksey Suvorov
31
Самоирония как инструмент коммуникации в игре The Stanley Parable
Aleksandra Fatalieva
6
Репрезентация виртуальной реальности в визуальных медиа
Marina Mazanova
151
Создание дизайна персонажей в 2D-платформерах
Sofia Chigay
48
РОССИЙСКИЙ ТРЭШ-ГЕЙМДЕВ: ОТ «ПОДВАЛЬНОЙ» РАЗРАБОТКИ ДО МИЛЛИОННЫХ БЮДЖЕТОВ
Oleg Kiselev
48
Влияние архитектурного пространства на восприятие в цифровых мирах
Anna Kirienko
0
Смерть в играх: от быстрого респауна до эмоциональной потери
Darya Salnikova
20
Процедурная риторика в видеоиграх с экологическими проблематиками
Andrey Bolnyh
2
Эволюция гоночных симуляторов: технологическое влияние игровых рулей
Andrey Bolnyh
31
Древнегреческое искусство для игровой индустрии
Albert Gabdullin
0
Формирование эмоционального цикла в roguelite играх
Максим Кириллов
18
Жизнь — это тетрис
Lada Titarenko
61
Звукоцентричные практики в механиках видеоигр
Anzor Pasechnik
155
Структура, композиция и оформление локаций в видеоиграх жанра хоррор
Darina Dmitrieva
227