Меня зовут Карина Демьянова, я являюсь выпускницей направления «CGI и визуальные эффекты» Школы Дизайна НИУ ВШЭ.
Ниже представлены работы по созданию персонажей за весь период обучения.
Основным софтом для работы выступал Unreal Engine 5. Для создания локаций были использованы следующие программы: Autodesk Maya, Blender, Adobe Substance Painter.
В данный момент наибольший интерес в работе для меня представляет создание 3D-персонажей, 3D-окружения, синематиков и моделирование ассетов.
«Creata»
Проект был создан с целью пройти классический пайплайн создания персонажа и ассетов.
Концепты
Скульпт, ретопология, UV, текстуры
Текстуры и риг
«Wasted time»
Для дипломного проекта «Wasted time» были созданы четыре персонажа: мама, папа, девочка и ее постаревшая версия.
Концепты персонажей
Скульпт и ретопология мамы
Скульпт и ретопология девочки
Скульпт и ретопология папы
Скульпт и ретопология бабушки
Текстуры и риг
Ознакомится с полным пайплайном работы обоих проектов можно ниже.
Контакты
Artstation: @bisoou_u Telegram: @bisoou_u E-mail: karinademynova@yandex.ru




