Меня зовут Сек Ми Ран, выпускница программы «CGI и визуальные эффекты» школы дизайна НИУ ВШЭ.
Ниже представлены мои работы, посвященные созданию ассетов с полным пайплайном от концепта, скульпта и текстур.

С использованием:
— Autoesk Maya. — Zbrush — пакет Adobe (текстурирование) — Unreal Engine 5

Контакты
E-mail — sek.miran@gmail.com Telegram — @ssmirash ArtStation — sek mi ran
Создание анимационного персонажа — 2023-2024





Кролик — инженер с корабля VOSTOK12. Ушастый меломан, который спасается от звенящей тишины космического простора с помощью кассет, найденных среди космического мусора.
текстуры Бинила
CINEMATIC
Создание ассетов Бинила были замоделены и затекстурены самостоятельно для ролика
Верный помощник для чрезвычайных ситуаций в космосе — гаченый ключ! Украшен стикерами, которые Бинил нашел, копошась в космо мусоре и его фирменная марка с Земли.


VOSTOK 12 — корабль Бинила, с которого ведется радио передача с найденными треками.
Создание персонажа для игры — разработка, скульпт, текстуры и риг, 2025
Плум — не обычная ворона, а которая бродит где захочет. У неё есть работа — помогать игрокам гулять по метавселенной.
Она аватар, которого мне предстояло выполнить в рамках проекта HSE Virtual Space.
накидка с автографом
«Глубина Резкости» — скульпт тела главного героя, русалки, ассетирование, 2026


— ассеты рыб


цихла, скат-бычерыл, тетра гранатовая, акула-сом, моллинезия баллон
арапайма




— моделинг, текстуринг гидрокостюма


маска => ласты => подошва ласт
Габи — скульпт, текстуры 2025


Моделинг доспехов с помощью Z-modeler, для гибкости работы и последующего этапа рига






















