
Существует разрыв между дизайнерским намерением и реальным восприятием. Плакат напоминает, что мы не всемогущи: нельзя гарантировать одинаковый опыт у всех людей. Именно поэтому ответственность дизайнера — упрощать, структурировать, повышать доступность, а не создавать лишь визуальное «шоу».
Избыточное количество деталей, орнаментов, бликов и символов в плакате метафорически показывает, что визуальная «красота» часто оборачивается недоступностью: при сниженной остроте зрения или особенностях восприятия эти элементы превращаются в хаотичное «шумовое поле». То, что задумано как эффектный визуальный приём, в реальности может стать препятствием к пониманию.
Вся композиция визуально «атакует» центральный глаз множеством ярких, контрастных, мерцающих деталей. Это прямая метафора перегруженного интерфейса или макета, где человек с нарушениями зрения (и не только он) испытывает трудности — взгляд «теряется», внимание рассыпается. Из-за этого важно добавлять инклюзивность: дублировать кодировку формой, яркостью или текстом, убирать тонкие градиенты и прозрачные элементы, критические действия располагать ближе к центру и так далее.
Часто дизайнеры хотят управлять вниманием и взглядом, но не всегда это возможно. У каждого зрителя — свой опыт, своя физиология, и дизайн читается иначе, чем задумано, особенно у людей с нарушениями зрения.
