2D платформер с элементами дейтинг-симулятора.
Игрок — сатир, попавший на Олимп, где проходит спектакль. Каждая встреча представляет собой испытание, в котором диалог напрямую влияет на выживание и продвижение по игре.
Между уровнями игрок возвращается в хаб, где может взаимодействовать с персонажами, лучше понимать их особенности, выстраивать стратегию, влияющую на дальнейшее прохождение.
Диалог реализован через платформинг: реплики представлены в виде платформ, а прыжок на них является выбором игрока. В зависимости от выбранных ответов меняется реакция богинь и накапливаются скрытые очки одобрения.
Цель игрока — пройти турнир и получить одобрение одной из богинь, что определяет финал истории.
Каждое взаимодействие разворачивается в формате вертикального уровня, где игрок одновременно преодолевает препятствия, слушает аргументы персонажей и принимает решения.
Игровое пространство формируется уникальными механиками, связанными с каждой богиней: они изменяют поведение уровня, добавляют динамические угрозы и влияют на темп прохождения, усиливая связь между характером персонажа и геймплеем.
Olympus Crush — это игра, в которой диалог становится геймплеем, а выбор — ключевой механикой прохождения.
Все спрайты для игры сделала художница Екатерина Ким.
Огромное ей спасибо за невероятные образы богов и богинь!




