
Мааджида — сильнейшая из племени каркаданнов — маленьких, но невероятно мощных людей, играющих на гигантских традиционных бубнах — дафах. Удары, вибрации и звон колец дафа будят вечно засыпающего Бахамута — священного хранителя Вселенной, оберегающего её от конца света.

Шейдинг в Unreal Engine + возможности рига

Первым этапом в разработке Мааджиды был концепт-арт. Её образ и история были вдохновлены доисламской арабской мифологией, поэтому её внешний вид представляет собой переосмысленный собирательный образ арабской и ближневосточной культуры, смешанный с фентезийными мотивами.

Основной концепт-арт персонажа
Концепт-арт персонажа в окружении
Далее был выполнен скульпт Мааджиды в Zbrush, за которым следовали ретопология и UV-развёртка в Maya, а после был и текстуринг персонажа в Substance Painter.
Скульпт, ретопология и текстуры персонажа


Ретопология персонажа
Текстуры в Substance Painter
Текстуры в Substance Painter
Текстуры в Substance Painter
После работы над сетапом рига готовый персонаж был портирован в Unreal Engine. В нём была выполнена финальная настройка шейдеров и разработана локация под итоговый синематик.
Помимо самой Мааджиды под неё были сделаны пропсы в виде колотушки и дафа, для которых были разработаны свои сетапы рига.
Пропс персонажа — колотушка
Окружение в Unreal Engine

![[2026] PORTFOLIO [2026] PORTFOLIO](https://files.mediiia.ru/projectimages/2604/bac9688e2948432089e8594d0ae8c74a/76c51d42d7ac424abe501bdad5186c9d220x311.jpg)

