CG-artist — это тот, кто работает на стыке творчества и технологий: создает цифровые изображения с помощью магии и мощи айти технологий
Сфера компьютерной графики огромна, в ней есть десятки направлений — от кино и игр до рекламы и виртуальной реальности. Давайте разберём, какие профессии доступны CG-артисту, какие навыки для них нужны и где можно работать.

Кадр из фильма «Супермен» (2025). Источник: Industrial Light & Magic / ILM.com
Кино и сериалы: создание визуальных миров

Кадры из фильмов, созданные с использованием технологий Weta Digital. Визуальные эффекты: Джо Леттери и команда Wētā FX. © Правообладатели фильмов
Одна из самых престижных сфер для CG-артиста — киноиндустрия и создание визуальных эффектов для блокбастеров. Здесь специалисты работают над цифровыми мирами, персонажами и разрушениями, которые зрители видят на экране. В таких проектах, как «Дюна», «Мстители» или «Аватар», практически каждый кадр требует сложной компьютерной графики и командной работы сотен художников по всему миру.
Для работы в кино важно знание Houdini, Maya, Nuke и умение работать в команде с режиссёрами и супервайзерами.
«Мстители: Финал» (2019) / Marvel Studios Кадр из финальной битвы. Реж. Энтони и Джо Руссо. © Disney / Marvel.
В этой области востребованы: — 3D-моделлеры создают цифровые модели персонажей, техники, окружения. — Специалисты по 3D-сканированию оцифровывают объекты, локации и актеров для реалистичной графики.
Кадр из сериала «Игра престолов». Источник: artstation.com/sven-sauer
— VFX-художники работают над интеграцией CGI в live-action кадры. — Композеры собирают финальное изображение из слоев 3D и съемок. — 3D-аниматоры оживляют цифровых персонажей и существ.
Кадр из фильма «Дюна: Часть вторая» (2024). Все права на фильм принадлежат Warner Bros. Pictures и Legendary Pictures.
— Риггеры создают скелеты и системы управления для анимации. — Motion capture аниматоры чистят и адаптируют захваченные движения актеров. — FX-художники симулируют разрушения, огонь, воду, пыль, песок, а также любые внеземные эффекты. — Matte painters / Digital environment artists создают цифровые фоны и целые миры. — Layout-художники выстраивают композицию кадра и превизуализацию сцен.
3D-анимация: искусство движения
«Мегамозг» (2010) / DreamWorks Animation Реж. Том Макграт. В ролях: Уилл Феррелл, Тина Фей, Брэд Питт. © DreamWorks Animation / Paramount Pictures.
Большая анимация — также одна из ключевых сфер для CG-артиста. Здесь специалисты создают полнометражные мультфильмы, прорабатывая характеры персонажей и целые миры с нуля. В студиях Disney, Pixar, DreamWorks и Illumination каждый проект требует слаженной работы сотен художников.
Кадр из анимационного фильма Disney «Моана» (2016). Режиссёры: Рон Клементс, Джон Маскер. Авторы песен: Лин-Мануэль Миранда, Опитаиа Фоаи, Марк Манчина. © Disney.
— 3D-аниматоры персонажей оживляют героев, работают над эмоциями и актерской игрой. — Character TD создают риги, системы скелетов и управляют персонажами. — 3D-моделлеры разрабатывают персонажей, окружение, реквизит. — Surfacing-художники отвечают за текстуры, материалы и внешний вид моделей. — Lighting Artist выстраивают свет и финальное настроение кадра.
«Гринч» (2018) / Illumination & Universal Pictures Реж. Скотт Мосье, Ярроу Чени. В ролях: Бенедикт Камбербэтч. © Universal Pictures / Illumination.
— Effects Artist симулируют природные явления и магию — огонь, воду, дым. — Layout-художники занимаются композицией кадра и движением камеры. — Специалисты по симуляции тканей и волос делают одежду и прически персонажей реалистичными.
«Рапунцель: Запутанная история» (2010) / Walt Disney Animation Studios Реж. Байрон Ховард, Натан Грено. В ролях: Мэнди Мур, Закари Ливай. © Disney.
Для работы в крупных анимационных студиях необходимо владение Maya, Houdini, ZBrush, Nuke, а также понимание классических принципов анимации и умение взаимодействовать с командой.
«Я краснею» (2022) / Pixar Animation Studios & Walt Disney Pictures Реж. Доми Ши. В ролях: Розали Чян, Сандра О. © Disney/Pixar.
Геймдев: от инди-игр до ААА-проектов
Кадр из игры The Alters (2025) / 11 bit studios Источник: 11 bit studios
Игровая индустрия — ещё один крупный работодатель для CG-артистов. В отличие от кино, здесь графика должна быть не только красивой, но и оптимизированной для реального времени.
Для работы в геймдеве важно владение Maya, MotionBuilder, Blender, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine или Unity, понимание пайплайнов оптимизации и умение работать в команде с геймдизайнерами, левел-дизайнерами и арт-директорами.
Кадры из игры Clair Obscur: Expedition 33 (2025) / Sandfall Interactive Источник: Kepler Interactive
— Концепт-художники создают первые визуальные образы будущих персонажей и локаций.
Развороты артбука «Мир игры Death Stranding» (ориг. The Art of Death Stranding). Автор: Kojima Productions. Художник: Ёдзи Синкава. Оригинальное издание: Titan Books, 2020. Русское издание: Комильфо.
— 3D-художники персонажей моделят героев, NPC и существ с учетом анатомии и стилистики. — Художники по пропсам создают предметы, оружие, транспорт и мелкие детали мира. — Художники по текстурам / Material artists отвечают за поверхности, материалы и реалистичность моделей.
Кадр из игры Dispatch (2025) / AdHoc Studio Источник: Critical Role Productions
— Специалисты по 3D-сканированию оцифровывают реальные объекты и людей для фотореализма. — Художники по ландшафту / Terrain artists создают рельеф, растительность и природные зоны.


Кадры из видеоигры «Assassin’s Creed Unity». Источник: artstation.com/pbario


Кадры из игры The Alters (2025) / 11 bit studios Источник: 11 bit studios
— 3D-художники окружения строят игровые локации: от руин до футуристических городов. — Технические художники / Tech Art пишут шейдеры и скрипты, оптимизируют графику, добиваясь баланса между визуальной привлекательностью и производительностью. — Lighting Artist работают со светом и настроением сцен в движке.
Кадр из игры Cyberpunk 2077 (2020) / CD PROJEKT RED Источник: CD PROJEKT RED
— Риггеры создают сложные системы костей и контроллеров, которые позволяют персонажам двигаться в игре. — Специалисты по motion capture адаптируют захваченные движения актеров под игровых персонажей, обеспечивая фотореалистичную анимацию.


Кадры из официального трейлера Death Stranding — Performance Short Trailer (2019, Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)
Реклама и моушн-дизайн: динамичная графика
NATURE’S EMBRACE. Дайана Шишигина Студент HSE ART AND DESIGN SCHOOL
Реклама и моушн-дизайн не менее интересные и прибыльные сферы. Здесь специалисты создают анимированные ролики, визуальные эффекты и фирменную графику для брендов, телевидения и digital-платформ. В таких проектах, как рекламные кампании Nike, Apple или Coca-Cola, музыкальные клипы или заставки для стриминговых сервисов, каждый кадр требует яркой визуальной идеи и качественной анимации.
Главные специалисты отрасли: — Моушн-дизайнеры создают анимированную графику, типографику, логотипы. — VFX-художники добавляют спецэффекты, частицы, симуляции. — Композеры собирают финальное изображение из слоёв 2D и 3D. — Художники по текстурам и свету прорабатывают материалы и освещение. — Типографы специалисты по анимированному тексту и шрифтам. — Арт-директора задают визуальный стиль и координируют команду.
VR/AR и метавселенные: графика для виртуальных миров
В сфере VR/AR CG-специалисты создают цифровые миры нового поколения. Они проектируют виртуальные пространства для игр и образовательных приложений, разрабатывают 3D-объекты для дополненной реальности, создают цифровые активы для метавселенных, включая виртуальную одежду и аксессуары. Особое внимание уделяется созданию реалистичных аватаров с продуманными системами анимации.


Скриншоты из игры Red Matter 2 (2023, Vertical Robot). Источник: официальный сайт redmatter2.com
С развитием виртуальной и дополненной реальности появился спрос на художников, создающих 3D-контент для VR-игр, образовательных симуляторов и цифровых двойников. В этой сфере работают: — VR-художники — AR-дизайнеры — Художники метавселенных — Риггеры виртуальных аватаров
Используются Blender, Unity, Unreal Engine, Spark AR.
Архитектура и дизайн интерьеров: реалистичная визуализация
Архитекторы и дизайнеры часто используют 3D-графику для презентации пространств. CG-артисты в этой нише занимаются: — Архитектурной визуализацией — 3D-турами — Дизайном мебели и интерьеров
Популярные инструменты: 3ds Max + Corona Renderer, Unreal Engine для VR.
artstation.com/pscionti
В архитектуре и дизайне интерьеров CG-артисты помогают визуализировать проекты. Они создают фотореалистичные изображения будущих зданий, позволяя заказчикам увидеть проект еще до начала строительства. Разрабатывают интерактивные 3D-туры по помещениям, дающие полное представление о пространстве. Работают над детализированными моделями мебели и интерьеров, тщательно прорабатывая материалы и освещение.


Источник: arcspazia.com
3D-печать и цифровая скульптура
В области 3D-печати и цифровой скульптуры художники создают модели для физического воплощения. Они разрабатывают персонажей и объекты для 3D-печати, создают цифровые прототипы ювелирных изделий, работают над медицинскими визуализациями для образовательных целей.
Изображение с сайта STANKOFF.RU
CG-артисты могут создавать модели не только для экранов, но и для реального мира. Например: — 3D-скульпторы — Ювелирные дизайнеры — Медицинские визуализаторы
Основные программы: ZBrush, Nomad Sculpt, Rhino.


[organic jewelry]: around the world. Анастасия Александрова Студент HSE ART AND DESIGN SCHOOL
Универсальные специалисты: 3D Generalist
QB-09. Екатерина Никитина Студент HSE ART AND DESIGN SCHOOL
Особое место в компьютерной графике занимают универсальные специалисты — 3D-дженералисты, которые владеют навыками, необходимыми для всего цикла производства от концепт арта до финального рендера. Они могут самостоятельно создать персонажа от первоначальной модели до анимации, разработать окружение и настроить освещение, что особенно ценится в небольших студиях, инди-проектах и фрилансе для рекламы, кино и игр.
Как раз таких многообразных специалистов готовит профиль Школы Дизайна — CGI и Визуальные эффекты
Интересующихся сферой CGI приглашаем посетить CG RAVE



























