Меня зовут Кирина Анна. Я студентка Высшей школы экономики направления «CGI и визуальные эффекты». Представляю свои учебные работы за 2024–2026 гг.
Основная программа, в которой я работаю, это Unreal engine, а также есть знания таких программ, как ZBrush, Maya, Motion Builder, Blender, Marvelous Designer, Substance Painter, After Effects и остальной пакет программ Adobe.
Навыки
• Создание 3д локаций, работа с освещением, камерами и sequencer, анимацией • Владение инструментом Metahuman • Владение MotionBuilder (сборка анимационных клипов и чистка мокапных анимаций) • Навык оптимизации сцен: запекание света для игровых уровней, создание LOD • Владение инструментом LiveLink • Знание движков для рендера Lumen, PathTracer, Cycles, Eevee, Arnold • Опыт работы с нейросетевыми инструментами: генерация и обработка изображений, видео, аудио и текста, создание нейросетевых мокапов • Английский язык — уровень C1 • Испанский язык — уровень С2 • Знание Phyton и HTML
Контакты
Telegram — @SalmonParaguas Вконтакте — Анна Кирина E-mail — annakirina05@gmail.com
3D GENERALISM
В рамках второго курса мной был создан персонаж Ocēlōtl, а также несколько фоновых персонажей, вдохновленныйх культурой ацтецкой цивилизации.


В результате неудачного ритуала, ацтецкий молодой воин и свирепый ягуар были скрещены в уродливую химеру, окрещённую племенем «оцелот».
Процесс подразумевал разработку персонажа с нуля по полноценному пайплайну: Концепт — скульптинг — ретопология — UV — текстуринг — риггинг В конце был создан ролик в unreal engine, рассказывающий историю персонажа.
На третьем курсе в команде с Марком Реймером был создан синематик FOREST BATTLE Задачей модуля была работа с камерами, монтажом, освещением и базовыми анимациями в unreal engine.
В мрачных пещерах заснеженных лесов издревле обитает истинное зло. За сотни лет лишь немногие отважились выйти с ним на бой, но все потерпели сокрушительный провал… Сможет ли хрупкая девушка отомстить за павших на поле боя товарищей и победить зверя?
Другим проектом, итогом которого стал синематик, является «Без аттестата». Клип на одноименную песню авторства SLAVA MARLOW & Glukoza
Жизнь кипит! Молодость в самом разгаре, а родителей волнует лишь твой аттестат да оценки в нём? Как же хочется порой забыть об этом всём и уехать на всю ночь, тусоваться в клубах и гонять на новеньком спорткаре по неоновому городу.
В рамках второго модуля третьего курса был изучен процесс создания игрового уровня в unreal engine и создан проект Christmass evil.
Каждый год Санта разносит миллионы подарков по всему миру. Вот и в этот раз, получив письмо, он не раздумывая направляется к отправителю. Однако место, куда приходит Санта не такое простое, каким может показаться на первый взгляд. Да и сам он… не так уж прост.
Помимо игровой части, где упор делался на окружение, оптимизацию и механики игры, проект также подразумевал создание сюжетных катсцен.
Оптимизация
Также в рамках второго модуля третьего курса был изучен процесс оптимизации локаций, включающий в себя запекание света
И создание моделей LOD
Работа с Metahuman
В рамках третьего модуля третьего курса были изучены основные инструменты работы с metahuman: анимация, LiveLink, симуляция одежды в Marvelous Designer
Работа ещё идёт! Но уже сейчас мы готовы представить прогресс по некоторым из будущих проектов.
Работа с анимациями в Motion Builder
В следующем упражнении стояла задача склеить анимационные клипы и сделать ретаргет на выбранную модель. Итогом упражнения станет ролик, рассказывающий небольшую историю.
Повторение шотов и другие упражнения


1. Оригинал 2. Повтор


1. Оригинал 2. Повтор


1. Оригинал 2. Повтор
Помимо прочего были изучены и созданы материалы типа substrate, пример использования такого материала представлен ниже
Дополнительно
В рамках марафона к 3December и CgRave для традиционного шоурила мной были сделаны видео с любимыми персонажами: ужасающим Оцелотом и не менее грозным Груксом, снежным чудовищем.












































