Исходный размер 1240x1750

DemoReel

Приятно познакомиться, я Котикова Мария — texture artist / 3D modeler / generalist; мой DemoReel:

Loading...

Я выпускница направления «CGI и визуальные эффекты» Школы Дизайна НИУ ВШЭ. Уверенно владею такими программными софтами, как: Substance Painter / Autodesk Maya / After Effects / Photoshop. Кроме того, неплохо освоила программы Unreal Engine / Zbrush и всегда открыта к получению новых знаний и навыков

Хотелось бы отметить, что я обладаю хорошим пониманием процесса создания авторских анимационных работ и принимала участие во многих этапах, а именно:

- моделинг ассетов - скульптинг персонажей - UV развёртка - текстуринг - сборка локаций - анимация - рендер

В процессе создания дипломного проекта я приобрела ценный опыт работы в команде, поэтому с уверенностью могу сказать, что легко налаживаю контакты, сотрудничаю с другими людьми и люблю принимать участие в интересных проектах

Мои контакты: tg: @hcgj19 email: mashakotikova13@gmail.com

Texture artist / 3D modeler/ generalist

В основном мой профиль работы — создание 3D моделей в программе Maya, кроме этого, я хорошо понимаю базовые принципы анимации; второй сильный навык — создание текстур

Дипломный проект «Пакет»

Авторский мультфильм о жизни обычного мусорного пакета, который столкнулся с трудностями реального мира, попадая в разные передряги по воле судьбы. Этот проект стал одним из победителей конкурса «Слет аниматоров 2025» от телеканала 2×2

Loading...

В дополнение к обязанностям художника по текстурам, я выступала в роли аниматора, выполняла задачи по моделированию ассетов и помогала со сборкой локаций в Unreal Engine 5

0

примеры шотов с моей анимацией и сборки локаций в Unreal Engine 5

Также я принимала участие в создании скульптинга персонажей — Дворника и Гопника

0

дворник: детали скульптинга

скульптинг персонажей в грейшейде

0

гопник: детали скульптинга

Texturing

Я занимаюсь созданием текстур в Substance Painter. Основной профиль — смешенные текстуры с добавлением процедурных инструментов и handpaint техник

0

персонажи: процедурные текстуры с handpaint элементами

Для дипломного мультфильма были созданы не только уникальные персонажи, но и оригинальные ассеты локаций. Моей главной задачей стало сделать для них текстуры, которые подчеркнут характер героев и фактуру предметов

0

локации: с элементами handpaint текстуринга и добавлением процедурных масок

Loading...

Авторский персонаж Маленькая Баба-Яга

Loading...

превиз созданный в Unreal Engine 5

Маленькая Баба-Яга — это мифический персонаж, текстуры которого выполнены также в смешанной технике с добавлением процедурных масок и элементами handpaint

Loading...
0

этапы разработки персонажа и пропс в текстурах

Дополнительно в процессе разработки авторского персонажа мною была смоделирована хижина чудес в программе Maya

Исходный размер 2480x1750

хижина чудес

Мои контакты: tg: @hcgj19 email: mashakotikova13@gmail.com