DemoReel
Приятно познакомиться, я Котикова Мария — texture artist / 3D modeler / generalist; мой DemoReel:
Я выпускница направления «CGI и визуальные эффекты» Школы Дизайна НИУ ВШЭ. Уверенно владею такими программными софтами, как: Substance Painter / Autodesk Maya / After Effects / Photoshop. Кроме того, неплохо освоила программы Unreal Engine / Zbrush и всегда открыта к получению новых знаний и навыков
Хотелось бы отметить, что я обладаю хорошим пониманием процесса создания авторских анимационных работ и принимала участие во многих этапах, а именно:
- моделинг ассетов - скульптинг персонажей - UV развёртка - текстуринг - сборка локаций - анимация - рендер
В процессе создания дипломного проекта я приобрела ценный опыт работы в команде, поэтому с уверенностью могу сказать, что легко налаживаю контакты, сотрудничаю с другими людьми и люблю принимать участие в интересных проектах
Мои контакты: tg: @hcgj19 email: mashakotikova13@gmail.com
Texture artist / 3D modeler/ generalist
В основном мой профиль работы — создание 3D моделей в программе Maya, кроме этого, я хорошо понимаю базовые принципы анимации; второй сильный навык — создание текстур
Дипломный проект «Пакет»
Авторский мультфильм о жизни обычного мусорного пакета, который столкнулся с трудностями реального мира, попадая в разные передряги по воле судьбы. Этот проект стал одним из победителей конкурса «Слет аниматоров 2025» от телеканала 2×2
В дополнение к обязанностям художника по текстурам, я выступала в роли аниматора, выполняла задачи по моделированию ассетов и помогала со сборкой локаций в Unreal Engine 5


примеры шотов с моей анимацией и сборки локаций в Unreal Engine 5
Также я принимала участие в создании скульптинга персонажей — Дворника и Гопника
дворник: детали скульптинга


скульптинг персонажей в грейшейде
гопник: детали скульптинга
Texturing
Я занимаюсь созданием текстур в Substance Painter. Основной профиль — смешенные текстуры с добавлением процедурных инструментов и handpaint техник


персонажи: процедурные текстуры с handpaint элементами
Для дипломного мультфильма были созданы не только уникальные персонажи, но и оригинальные ассеты локаций. Моей главной задачей стало сделать для них текстуры, которые подчеркнут характер героев и фактуру предметов
локации: с элементами handpaint текстуринга и добавлением процедурных масок
Авторский персонаж Маленькая Баба-Яга


превиз созданный в Unreal Engine 5
Маленькая Баба-Яга — это мифический персонаж, текстуры которого выполнены также в смешанной технике с добавлением процедурных масок и элементами handpaint
этапы разработки персонажа и пропс в текстурах


Дополнительно в процессе разработки авторского персонажа мною была смоделирована хижина чудес в программе Maya
хижина чудес
Мои контакты: tg: @hcgj19 email: mashakotikova13@gmail.com


























