Меня зовут Ксения Соколова
В моем портфолио собраны проекты, демонстрирующие результаты обучения на 2-м и 3-м курсах программы «CGI и визуальные эффекты» в НИУ ВШЭ.
Основной инструмент в моей работе — Unreal Engine, где я создаю атмосферные сцены, настраиваю освещение и финальную визуализацию, а также разрабатываю небольшие игровые уровни. Для моделирования и скульптинга использую Maya, Blender и ZBrush, текстурирование выполняю в Substance Painter, а в Motion Builder работаю с анимацией и чисткой MoCap.
Имею коммерческий опыт: разрабатывала 3D-скульптуру для производства на ЧПУ-станке, а также в настоящее время создаю 3D-модели для инди студии.
Контакты
▶ Telegram — @Kr0ly4
▶ Artstation — @Kr0ly4
▶ E-mail — Studio@Kr0ly4.art
3D Generalism
«Seneb-Un» || 2 курс
Разработка персонажа
Seneb-Un — верная помощницабогини Исиды, избранной для защиты Египта и возрождения жизни. Путешествуя через пустыни и оазисы, она оберегает слабых и поддерживает баланс между жизнью и смертью.
sculpt \ retopology \ wireframe \ checker
Исходный размер 3500x2480
Loading...
«Shelter of Serenity» || 3 курс
3D моделирование в Blender
— стилизованная сцена с домом с травяной крышей, выполненная в формате циклорамы. Работа включает моделирование и текстурирование, с акцентом на атмосферу и цельный визуальный образ.
«Настоящий дом — это не стены и крыша, а место, где можно услышать, как растёт трава над головой,…»
Исходный размер 900x638


Level Art & Level Design
На 3 курсе я реализовала проект «Giftopia», где самостоятельно разработала визуальный дизайн локации, уделяя внимание композиции, атмосфере и целостности сцены.
Также я участвовала в парном проекте — игре «Christmas Bark», созданной в Unreal Engine, где занималась разработкой уровня, катсцен и игровых механик. Реализовывала игровую логику на Blueprint’ах, настраивая триггерные зоны для запуска катсцен и взаимодействий.
Локация была собрана из готовых ассетов с их последующей адаптацией и оптимизацией.
«GIFTOPIA» || 3 курс
Level art
«Giftopia — не просто завод по производству подарков, а целый волшебный мир, где сбывается мечта каждого ребенка…»


Исходный размер 800x450
«Christmas Bark» || 3 курс
Level Design
«Жаль, что наши верные четвероногие друзья не могут провожать с нами каждый год… Но, может, если наведаться к Санте на его фабрику игрушек лично, он позволит нам слышать родной лай каждое Рождество?»
Исходный размер 900x236
Исходный размер 800x450
Cinematics
«Ritual of Farewell» || 3 курс
— Атмосферный синематик, созданный в Unreal Engine. Работа направлена на передачу состояния тишины и созерцания через свет, композицию и детали окружения.
«В красноречивой тишине, где время течёт иначе, даже изгиб ветви становится частью вечности…»
Исходный размер 900x506


«Seneb-Un» || 2 курс
Cinematic
— Синематик о Seneb-Un — верной помощнице богини Исиды, избранной для защиты Египта и возрождения жизни. Путешествуя через пустыни и оазисы, она оберегает слабых и поддерживает баланс между жизнью и смертью.
«Среди песков, где жизнь кажется исчезнувшей, её шаги возвращают дыхание миру…»


Loading...
OTHER || 3курс
Naturemortes, lighting, optimization, intro CG RAVE
Грибной натюрморт, вдохновленный осенней лесной атмосферой. Были смоделированы ассеты: Бидон, сапоги, корзинка, грибы.
Повтор интерьера из игры Stray.
Повтор экстерьера из игры Stray.


Baked lighting.
Loading...
Также было создано интро с логотипом CG RAVE для праздника 3December.
Loading...



















