Финалист конкурса

ЗНАКОМЬТЕСЬ, СЕНЯ — ПОЧТАЛЬОН.

Высокотехнологичный робот компании «Синакс» по ошибке попал не в современный механизированный метрополис, а в провинциальную глубинку. Удивительно, но к столь тяжелым условиям он не был приспособлен. Детали робота начали ломаться, контакты — расходиться. Когда он почти заржавел, местные жители заменили его голову на консервную банку, ногу — на вантус, руку — на лопатку. А чтоб роботу было чем заняться, дали работу — разносить почту. Спустя года название компании забылось, а робот превратился в деревенского почтальона.
Так появился Сеня.

Исходный размер 1684x1191

Сеня. Рендер персонажа.

КОНЦЕПТ-АРТ

Исходный размер 1684x1191

Концепт-арт и поиски силуэта.

Исходный размер 1684x1191

Концепт-арт персонажа в окружении.

СКУЛЬПТИНГ.

На основе разработанного концепта была создана высокополигональная модель робота.

Исходный размер 1684x1191

Скульпт персонажа.

Исходный размер 1684x1190

Скульпт персонажа. Детали.

РЕТОПОЛОГИЯ

Впоследствии модель прошла этап ретопологии, в течение которого ее полигонаж был уменьшен для более качественной работы с ригом.

Исходный размер 1684x1190

Ретопология персонажа.

Исходный размер 1684x1190

Ретопология персонажа. Детали.

Исходный размер 1684x1190

Ретопология персонажа.

Исходный размер 1684x1190

Ретопология персонажа. Детали.

Далее модель робота-почтальона была развернута и полностью подготовлена к созданию текстур.

Исходный размер 1684x1190

UV-развертка персонажа.

Исходный размер 1684x1190

Персонаж в checker.

ТЕКСТУРИНГ

При создании текстур были совмещены хэнд-пеинт стилистика и реализм, чтобы сделать Сеню более многогранным.

Исходный размер 1684x1190

Текстуринг персонажа.

Исходный размер 1684x1190

Текстуринг персонажа. Детали.

Исходный размер 1684x1190

Текстуринг персонажа. Детали.

ПРОГРЕСС

От идеи до финальных штрихов был пройден долгий и непростой путь, однако деревенский почтальон наконец обрел свой финальный облик.

Исходный размер 1684x1190

Прогресс разработки.

РИГГИНГ

Риг позволил наполнить персонажа жизнью и придать ему интересный характер.

Исходный размер 1684x1190

Построение рига.

Исходный размер 1684x1190

Визуализация работы рига.

Исходный размер 1684x1190

Визуализация работы рига.

Исходный размер 1684x1190

Визуализация работы рига.

TURNTABLE С IDLE-АНИМАЦИЕЙ

Loading...

ПЕРСОНАЖ В ОКРУЖЕНИИ

После финализации персонаж был перенесен в UE5, где наконец ожил и обрел свой дом на заброшенном деревенском почтампте.

Loading...

КАДРЫ ИЗ РОЛИКА

Исходный размер 1684x1190

Персонаж в окружении.

Исходный размер 1684x1190

Персонаж в окружении.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ АССЕТЫ

Также мною были замоделены и затекстурены дополнительные материалы, с которыми впоследствии взаимодействует персонаж.

Исходный размер 1684x1190

Концепт-арт и затекстуренная модель пропса.

Исходный размер 1684x1190

Затекстуренные модели пропсов.

Риг также был сделан не только для Сени, но и для ассетов, с которыми он соприкасается.

Исходный размер 1684x1190

Риг для пропсов.

ЗАИМСТВОВАННЫЕ АССЕТЫ

Исходный размер 1684x1190

Список заимствованных ассетов для ролика.