Главный персонаж
Лира — искусственно созданный организм, который был спроектирован для ускорения процесса возведения архитектурных строений с хромированным покрытием при помощью лицевого импланта, подключаемого к проекции изолированной сферы в которой и находится объект. Проект организма до сих пор находится в незавершенном состоянии, но с каждым днем прогрессирует, выбирая лучшие строения для комфортной жизни людей из множества тысяч вариантов.

Облет камеры вокруг персонажа



Персонаж в полный рост с видом сбоку


Персонаж в полный рост спереди и сзади
Окружение
Объект находится в здании отдельного комплекса внутри сферической проекции созданной специально под нужны проекта. Организму предоставлена полная свобода действий внутри сферы, но выбраться из неё не представляется возможным, в связи с нестабильностью. Внутри, в зависимости от общего плана может находится платформа, где Лира может стоять, но большинство времени она находится в состоянии левитации. Все здания по регламенту и установке должны быть с хромированным покрытием для большей устойчивости.
Использованные ресурсы
Визуализация выполнена в движке Unreal Engine 5.6. В центре композиции — высокодетализированный персонаж системы MetaHuman, дополненный аксессуарами: маска была смоделирована в Blender, а одежда адаптирована под физику модели с помощью программы MetaTailor. За освещение отвечают технологии Lumen и Nanite, обеспечивающие просчет света и детализацию. Финальный рендер произведен в разрешении 2560×1440 с использованием формата EXR. Для достижения качества использована консольная команда масштабирования r.scalability 100. Для статичных кадров использовался CameraActor со значением FOV 90 градусов. Для анимации облета использовался CineCameraActor


Освещение: 1)PostProcessVolume 2)Lumen


Камеры: 1)CineCameraActor (Статичные изображения) 2) CameraActor (Анимация)
Настройки рендера


1)Настройки сглаживания
2)Использованные консольные команды: 1.Отвечает за уровень качества рендера 2. Определяет размер пула видеопамяти выделенного для стриминга текстур




