Исходный размер 1140x1440
Проект принимает участие в конкурсе

Главный персонаж

Лира — искусственно созданный организм, который был спроектирован для ускорения процесса возведения архитектурных строений с хромированным покрытием при помощью лицевого импланта, подключаемого к проекции изолированной сферы в которой и находится объект. Проект организма до сих пор находится в незавершенном состоянии, но с каждым днем прогрессирует, выбирая лучшие строения для комфортной жизни людей из множества тысяч вариантов.

big
Исходный размер 700x394

Облет камеры вокруг персонажа

big
Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 2560x1440

Персонаж в полный рост с видом сбоку

Персонаж в полный рост спереди и сзади

Окружение

Объект находится в здании отдельного комплекса внутри сферической проекции созданной специально под нужны проекта. Организму предоставлена полная свобода действий внутри сферы, но выбраться из неё не представляется возможным, в связи с нестабильностью. Внутри, в зависимости от общего плана может находится платформа, где Лира может стоять, но большинство времени она находится в состоянии левитации. Все здания по регламенту и установке должны быть с хромированным покрытием для большей устойчивости.

Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 2560x1440

Использованные ресурсы

Визуализация выполнена в движке Unreal Engine 5.6. В центре композиции — высокодетализированный персонаж системы MetaHuman, дополненный аксессуарами: маска была смоделирована в Blender, а одежда адаптирована под физику модели с помощью программы MetaTailor. За освещение отвечают технологии Lumen и Nanite, обеспечивающие просчет света и детализацию. Финальный рендер произведен в разрешении 2560×1440 с использованием формата EXR. Для достижения качества использована консольная команда масштабирования r.scalability 100. Для статичных кадров использовался CameraActor со значением FOV 90 градусов. Для анимации облета использовался CineCameraActor

Освещение: 1)PostProcessVolume 2)Lumen

Камеры: 1)CineCameraActor (Статичные изображения) 2) CameraActor (Анимация)

Настройки рендера

1)Настройки сглаживания

2)Использованные консольные команды: 1.Отвечает за уровень качества рендера 2. Определяет размер пула видеопамяти выделенного для стриминга текстур