Меня зовут Лоова Юлия и большую часть времени я VFX-артист.
Но так же я многопрофильный специалист — разбираюсь во всех этапах CG-пайплайна
— Скульптинг (Zbrush)
— Ретопология и UV-развертка (Maya)
— Advanced Skeleton риг
— Ретаргет анимации (Houdini)
— VFX и композитинг (Houdini, Nuke, After Effect)
— Оптимизация процессов (перегонка между софтом)
— Сборка в Unreal Engine
— ВАГУР [full-CG пайплайн]
Вагур — древнее существо, питающееся нефтью, что извергается из недр земли из-за его «дикого танца»

демонстрация blend shapes на мимике персонажа
lowpoly grayshade
В данном проекте был разработан 3D-персонаж, вокруг легенды которого в дальнейшем был продуман и создан синематик.Zbrush, Maya, Adobe Substance Painter


фрагменты из синематика
— Мутировавшая русалка [Скульптинг]
Длинный, омерзительный русалочий хвост — метафоричный образ груза, свалившегося на плечи героини. Он неповоротлив и тяжел, сковывает и мешает. Словно связанные ноги.Скульптинг (Zbrush), ретопология и UV (Maya)
— Техарт [Ретопология и UV]


ретопология лица, рук и ног
Один из самых долгих и кропотливых процессов — подготовка модели к запечке перед текстурированием. Необходимо разделить lowpoly на самостоятельные детали так, чтобы они не оставляли артефактов друг на друге.И чтобы безболезненно запечь губы и ротовую полость, нужно открыть персонажу рот.
highpoly -> lowpoly без детализации -> projection
Для этого с помощью функции projection в Zbrush можно перенести детализацию с highpoly на lowpoly с открытым ртом.
UV-развертка аквалангистки, работа с Vertex Color для удобного маскирования
ретопология массовки
— Ликан [full-CG пайплайн]


скульптинг, ретопология и риг LYCAN
Персонаж собирался для этапа груминга: от скульптинга до анимации.Анимация с Mixamo, ретаргет на собственный скелет ликана в Houdini FX.
ретаргет анимации и демонстрация грума







![[2026] PORTFOLIO [2026] PORTFOLIO](https://files.mediiia.ru/projectimages/2604/bac9688e2948432089e8594d0ae8c74a/76c51d42d7ac424abe501bdad5186c9d220x311.jpg)

