
Меня зовут Никита Русаев, я 3D-художник по персонажам. В 2025 году окончил Университет «Высшая школа экономики» по направлению «Дизайн» в области компьютерной графики и визуальных эффектов.
В своей работе стремлюсь создавать цельных и запоминающихся персонажей — от выразительного силуэта до детализированных текстур. Каждый элемент модели должен поддерживать образ и создавать уникальную визуальную идентичность, чтобы персонаж вызывал интерес и передавал свою историю через внешний вид. В этом мне помогают знания пластической анатомии, а также понимание геймдев пайплайна создания моделей: от high-poly скульпта до low-poly модели, бейка и текстурирования.
Программы:
- Zbush - Marvelous Designer - Maya - Substance 3D Painter - Marmoset Toolbag - Unreal Engine


