Важнейшей задачей левел-дизайна являлось создание живого пространства.
Поэтому упор делался на ассеты, которые могли бы рассказать небольшую историю в месте, где они находятся. Каждый уголок города кажется наполненным и живым.


Приглушенное освещение позволяет работать со светом и формой. Более маленькие объекты создают силуэты средних размеров. Таким образом, локация изменяется и оживает при приближении зрителя.
Упор делался на создание большого количества узорчатых материалов. Паттерны на статичных объектах придавали ощущение ажурности, роскоши и завершенности.
Локация разбита на зоны, в которых чередуется темп прохождения. Ритмика города разнообразна. С узенькой улочки игрок может попасть в роскошный сад под открытым небом, а затем оказаться в камерном уютном интерьере.




