Исходный размер 872x1230

Soliloquy | Мизансцена

Важнейшей задачей левел-дизайна являлось создание живого пространства.

Loading...

Поэтому упор делался на ассеты, которые могли бы рассказать небольшую историю в месте, где они находятся. Каждый уголок города кажется наполненным и живым.

big
Исходный размер 1022x575
big
Исходный размер 4212x2369

Приглушенное освещение позволяет работать со светом и формой. Более маленькие объекты создают силуэты средних размеров. Таким образом, локация изменяется и оживает при приближении зрителя.

Исходный размер 4212x2369
Исходный размер 4212x2369
Исходный размер 1054x593

Упор делался на создание большого количества узорчатых материалов. Паттерны на статичных объектах придавали ощущение ажурности, роскоши и завершенности.

Исходный размер 4212x2369
Исходный размер 4212x2369

Локация разбита на зоны, в которых чередуется темп прохождения. Ритмика города разнообразна. С узенькой улочки игрок может попасть в роскошный сад под открытым небом, а затем оказаться в камерном уютном интерьере.

Исходный размер 4212x2369
Исходный размер 1022x575
Исходный размер 4212x2369
Soliloquy | Мизансцена
Проект создан 30.03.2026