
Анна любит хайкинг. Ею движет дух первооткрывательства и приключений. Для неё важно не только место назначения, но и сам путь, в котором она постепенно раскрывает себя. Поэтому в этом проекте я решил показать персонажа через разные эмоциональные состояния, передавая характер Анны через настроение, позу, анимацию и атмосферу сцен.
Базовый дизайн персонажа. Показаны пропорции, силуэт и ключевые элементы экипировки. Образ строится на сочетании простоты, функциональности и узнаваемых деталей.
Изначально Анна задумывалась как второстепенный персонаж визуальной новеллы, которую я планировал создать. Проект находился на ранней стадии, и ее образ выполнял вспомогательную роль в рамках более широкой истории.
В процессе работы над визуальным дизайном стало ясно, что именно персонаж и его взаимодействие с окружением привлекают меня больше всего. Я решил сфокусироваться на пути 3D-художника и развивать Анну как самостоятельный художественный образ.

Персонаж был создан в Blender и предполагалось, что дальнейший производственный процесс будет в нем же, однако я столкнулся с ограничениями производительности. Поэтому логичным решением стал переход на реалтайм движок Unreal Engine, который значительно ускорил процесс работы и позволил сфокусироваться на творчестве, а не страдать в борьбе с оптимизацией и бесконечными рендерами.
Рюкзак — важная часть образа персонажа и её истории, символ автономности, подготовки и длительного пути.
Последним этапом интеграции Анны в UE5 стало создание Control Rig, добавление физики волос и проведение серии тестов для проверки анимации и поведения персонажа в различных сценариях.
Многогранность образа Анны представлена через разные эмоциональные состояния. Они раскрывают ее как живого персонажа, взаимодействующего с миром и реагирующего на изменения вокруг.
Радость
Депрессия
Эпик
Мистика
Ярость
Надежда
Спокойствие
Этот проект стал для меня точкой, где сошлись интерес к персонажной графике, анимации и теме путешествий. Одним из дальнейших направлений развития я вижу использование образа Анны для популяризации внутреннего туризма, национальных парков и природных маршрутов через визуальные истории, анимацию и контент, вызывающий эмоциональный отклик. Ранее эта идея была представлена мной на крауд-платформе идея.росконгресс.рф в рамках форума «Сильные идеи для нового времени».









