Исходный размер 2480x3500

Hard to Kill: дизайн уровней

Слэшер от первого лица про мафию, контролирующую пространственно-временные петли, в котором история подается через подкаст.

Вы играете за бывшую наемницу, которая начинает свой путь мести в Берлине 90-х.

big
Исходный размер 2112x942

Роли на проекте

— Дизайнер уровней — Художник окружения — Технический художник

Дизайнер уровней

— Проектирование 2-х уровней: Клуб и Танцпол — Дизайн метрик и принципов построения уровней — Введение 2-х интерактивных элементов: электрощит и стенки для выполнения отскока — Добавление заскриптованной ситуации через блюпринты

big
Исходный размер 3830x2524
big
Исходный размер 2112x942
Исходный размер 1915x1262
Исходный размер 2112x942

Важно было создать пространство правдоподобным, но в то же время комфортным для перемещения игрока и сражений с врагами

Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080

Художник окружения

— Поиск референсов — Создание несложных 3д-моделей — Редактирование имеющихся 3д-моделей и их расстановка на локациях

Исходный размер 2112x942
Исходный размер 2112x942

Работа над окружением должна была отражать предысторию локаций и как к ней приспособились персонажи виртуального пространства

Исходный размер 2112x942

Технический художник

— Создание и настройка материалов — Создание и имплементация системы частиц — Настройка освещения — Настройка постобработки

Исходный размер 2112x942
Исходный размер 2112x942