big

HSE.CG.II

гайд по требованием к просмотрам

Презентация на просмотре — не просто отчёт о проделанной работе, а визитная карточка автора, демонстрирующая его художественное видение, техническую компетенцию и способность выстроить нарратив.

Данный гайд содержит структурированные требования, рекомендации и наглядные примеры для подготовки презентаций на сессиях 2 курса. Его цель — унифицировать формат сдачи, чтобы избежать типичных ошибок при оформлении и подаче материала.

Старое портфолио: Наша цель — продемонстрировать владение пайплайном и понимание технических требований индустрии.

Это не просто галерея, а техническая документация персонажа. Умение показать закулисье поиска концепции, сделать качественную топологию и чистый рендер говорит о терпении и аккуратности — качествах, критически важных для работы CG-артисту.

Новое портфолио: Наша цель — продемонстрировать умение творчески подавать технические составляющие.

На этом уровне предполагается, что техническая база уже безупречна и не требует «доказательств» в лоб. Мы демонстрируем итог, выставляя художественно значимую часть работы.

Модуль первый

Концепт-арт// Полигональный моделлинг

Старое портфолио:

  1. Обложка — Лицо проекта.

  2. Титульный лист — Включает: название проекта/имя персонажа, имя автора, имя куратора.

  3. Описание персонажа — Краткая история персонажа. Текст без излишней детализации. — Красивый слайд с изображением персонажа в свободной позе. Т или А поза не допускается.

  4. Мудборд — Минимальный объем: 1-2 слайда. — Сбор визуальных впечатлений от персонажа и его мира.

  5. Поиски: силуэт — Работа с силуэтом в модуле. Демонстрация вариантов силуэтных решений.

  6. Поиски: наброски, цветовые решения — Вариативные наброски, поиск по цвету, эксперименты с палитрой и формами.

  7. Финальный персонаж — А или Т поза. — Отрисованный в цвете финальный дизайн персонажа.

  8. Позы и эмоции — Минимальный объем: 1-2 слайда. — Раскрытие характера персонажа через позы и мимику.

  9. 3D-референсы — Слайд с референсами по реализации задуманного персонажа в 3D. — Акценты: стилизация моделирования, текстурирование, волосы, иные ключевые аспекты будущей 3D-модели.

  10. Материалы — Референсы по поверхностям: материалы, шейдинг, фактуры.

  11. Персонаж в окружении — Wow-эффект — самый красивый слайд в презентации. — Персонаж в антураже и в действии: окружение, динамика, атмосфера.

  12. Пропс: Скетч, Grayshade и Wireframe — Скетч дизайна пропса. — Рендер пропса в различных ракурсах. — Режимы: Grayshade и Wireframe.

  13. Домик Рендер хижины Mystery Shack.

Новое портфолио:

  1. Обложка — Wow-эффект. — Композиция гармонизирована под вертикальный формат.
  2. Слайды — Основной акцент сделан на визуальное восприятие, композицию и художественную целостность. — Контент собирается из отрисованных изображений персонажа, его окружения и пропсов. — Текст подаётся только в текстовых блоках или как подпись под слайдом. — Изображение из титульника для старого портфолио можно оформить как отдельный слайд, убрав надписи. — Создаются .gif и слайды-перебивки для оформления — они обязательны. — НЕ ВСТАВЛЯЕМ: наброски/поиски/незаконченные варианты, а также моделлинг пропса.

Примеры

НЕЙТРАЛЬНАЯ ПОЗА

ЦВЕТОВЫЕ РЕШЕНИЯ

ЭМОЦИИ

ПЕРСОНАЖ В ОКРУЖЕНИИ

ПРОПС

ХИЖИНА ЧУДЕС

post

Общие требования к оформлению:

Композиция слайда — Каждый слайд — самостоятельное визуальное высказывание. Пустые пространства работают на замысел, а не возникают случайно. — Изображение не должно быть «прижато» к краям. Используйте поля, воздух. — Если на слайде несколько элементов, они выстроены в понятную иерархию: главное читается первым.

Свет и цвет — Свет — инструмент управления вниманием. — Цветовые решения демонстрируются осознанно: показаны варианты палитр, объяснён (визуально или текстом) выбор цветовой гаммы под характер персонажа. — Избегайте «грязных» цветов и неопрятного тонирования, если это не часть замысла.

Подача персонажа — Персонаж в финальных слайдах показан так, чтобы были поняты его конструкция, пропорции, силуэт. — Избегайте эффекта «левитирования», прорабатывайте контакты с поверхностями (тень по ногами). — В позах и эмоциях персонаж живёт: поза должна быть характерной, мимика — выразительной.

Модуль второй

Скульптинг//Ретопология

Старое портфолио:

  1. Обложка — Лицо проекта

  2. Титульный лист — Включает: название проекта/имя персонажа, имя автора, имя куратора.

  3. Скульптинг: фронт — Персонаж в А/T позе. — Концепт + скульпт.

  4. Скульптинг: сбоку — Персонаж в А/T позе. — Концепт + скульпт.

  5. Скульптинг: детали и лучшие виды — Минимальный объем: 3-4 слайда. — Демонстрация скульптинга в ракурсе ¾, а также лучшие виды на персонажа и его детали.

  6. Персонаж в авторском освещении — Минимальный объем: 2-3 слайда. — Рендер в ZBrush или Maya с Arnold. — Персонаж в авторском, атмосферном освещении с подходящей к персонажу подставкой.

  7. Turntable персонажа — К одному из слайдов добавляется ссылка на Кинескоп с turntable персонажа.

  8. Ретопология — Минимальный объем: 1 слайд. — Упражнения по ретопологии: 3 штуки.

Новое портфолио:

  1. Обложка — Художественный свет — Персонаж в позе (не T/A), взгляд осмысленный, направленный в камеру или на объект взаимодействия. — Обработка, помогающая создать атмосферу и убрать неточности рендера. — Отсутствуют надписи, если они не являются частью художественного замысла.
  2. Слайды — Основной акцент сделан на художественную постановку света и визуальное восприятие. — Контент собираем из рендеров персонажа в ракурсах и тернтейбла. — Текст подаётся только в текстовых блоках или как подпись под слайдом. — Изображение из титульника для старого портфолио можно оформить как отдельный слайд, убрав надписи. — Создаются .gif и слайды-перебивки для оформления — они обязательны.

Примеры

РАКУРСЫ

РАКУРСЫ//ДЕТАЛИ

РАКУРСЫ//ПОРТРЕТ

ОСВЕЩЕНИЕ

ПОДСТАВКА//ТЕРНТЕЙБЛ

post

Общие требования к оформлению:

Технические требования и рекомендации к статичным рендерам — Допускается использование как рендеринга ZBrush, так и Maya с Arnold. — Используемый шейдер может содержать кавити или SSS в небольшом количестве, без излишеств. — Персонаж может быть затонирован несколькими отличающимися по цвету шейдерами, но близкими по тону. — Освещение мягкое, подающее форму персонажа без драматических теней и цветных фонарей. — Рендер на слайдах не должен иметь пересветов, черных теней, багов аниалайзинга, искажений реформатирования. — Персонаж должен стоять на поверхности, не левитировать. Под ним должна быть тень.

Технические требования и рекомендации к авторскому Turntable — Полный оборот вокруг своей оси за 250 кадров. — Разрешение HD. — Хорошее качество рендера: антиалайзинг, чистота теней, отсутствие пересветов и темных зон. — Художественное освещение, концептуально подходящее к легенде персонажа. — Наличие дополнительной геометрии не воспрещается, кроме случаев использования массивных локаций из Epic Store. — Авторский turntable желательно должен сопровождаться музыкой или звуковыми эффектами. — В авторском turntable может быть кастомный вход и выход всего ролика, старт и финиш вращения.

Модуль третий

Ретопология// Текстуринг // Риггинг

Старое портфолио:

  1. Обложка — Лицо проекта.

  2. Титульный лист — Включает: название проекта/имя персонажа, имя автора, имя куратора.

  3. Ретопология / Wireframe — Минимальный объем: 2 слайда. — Ракурсы: Фронт, бек, детали. — Рендер без слаживанием (1чка в Maya)

  4. Grayshade — Минимальный объем: 2 слайда. — Требования: Визуализация модели с базовым материалом. Нормали должны быть направлены корректно, с применением soften edge, обеспечивая плавный профиль без ступенчатости. — Рендер со сглаживанием (3йка в Maya).

  5. UV Развертка — Чекер (Checker): 1 слайд. Ракурсы фронт/бэк. Демонстрирует равномерность тайла текстуры (отсутствие «плывущего» паттерна). — UV Sets: 1 слайд. Демонстрация укладки шеллов (акцент на чистоту и эффективность использования пространства).

  6. Текстурирование — Минимальный объем: 2 слайда (основной персонаж) + 1 слайд пропс. — Ракурсы: Фронт, бэк, детали. — Поза: Свободная (Т-поза не допускается).

  7. Риг (Rigging) — Минимальный объем: 1 слайд — Демонстрация: Скелет и/или контроллы, grayshade.

  8. Серия финальных рендеров — Минимальный объем: 3 позы. — Рендер с текстурами и светом.

  9. Заимствованные ассеты

Новое портфолио:

  1. Обложка — Гармоничная композиция под вертикальный формат. — Характерная для персонажа поза (не А/Т) — Персонаж имеет осмысленный взгляд, направленный в камеру или на объект взаимодействия. — Художественный свет — Обработка, помогающая создать атмосферу и убрать неточности рендера. — Отсутствуют надписи, если они не являются частью художественного замысла.
  2. Слайды — Основной акцент сделан на художественную постановку света и визуальное восприятие. — Контент собираем из рендеров грейшейда, и текстур (в нейтральной и характерной позах). Текстуры идут в начале презентации. Чекер вставляется только в том случае, если он художественно подан. — Больший акцент делаем на лукдев персонажа, меньший на тех особенности. — Изображение из титульника для старого портфолио можно оформить как отдельный слайд, убрав надписи. — Создаются .gif и слайды-перебивки для оформления — они обязательны. — Текст подаётся только в текстовых блоках или как подпись под слайдом. — НЕ ВСТАВЛЯЕМ: риг, UV, стандартный чекер.

Примеры

ТЕКСТУРИНГ

GREYSHADE//WIREFRAME

ПРОПС

UV//CHECKER

РИГ

post

Общие требования к оформлению:

Все персонажи, имеющие ноги, должны быть представлены стоящими на горизонтальной поверхности. Наличие мягкой падающей тени обязательно.

На всех рендерах должны присутствовать корректные ambient occlusion (фоновые/эмбиент) тени для демонстрации читаемости форм.

Возможно (не обязательно) добавить Turntable из Maya, Substance 3D Stager, Blender, UE.

Модуль четвертый

Синематик // SumUp

Старое портфолио:

  1. Обложка — Персонаж представлен как живой, харизматичный образ с выразительным взглядом. — Освещение постановочное, композиция кинематографична. — Обложка должна восприниматься как кадр из высокобюджетного проекта.

  2. Титульный лист — Включает: название проекта/имя персонажа, имя автора, имя куратора. — Лучший рендер персонажа на нейтральном фоне либо кадр из итогового ролика

  3. Концепт-арт — Лучший скетч персонажа из первого модуля. — Текстовое описание легенды персонажа.

  4. Скульптинг — 1 слайд, 1-2 рендера скульпта в Grayshade.

  5. Ретопология: Grayshade — 1-2 слайда. Рендер персонажа в Grayshade со сглаживанием. -Ракурсы: общие планы и детали. Поза: Т или А.

  6. Ретопология: Wireframe — 1-2 слайда. Демонстрация топологии в шейдере Wireframe. — Ракурсы: общие планы и детали. Поза: Т или А.

  7. Ретопология: Turntable — Turntable в Wireframe и Grayshade. — Инструмент: Maya или Unreal Engine. Допускается объединение в один ролик.

  8. UV-развертка — 1 слайд. Персонаж с Checker текстурой. — Ракурсы: фронт и бок.

  9. Риггинг — 1-2 слайда. Персонаж в выразительных позах и с мимикой, раскрывающих характер. — Допускаются совместные кадры.

  10. Lookdev — 1-2 слайда. Финальный шейдинг в Т или А позе. — Инструмент: Unreal Engine. Допускается объединение с разделом риггинга.

  11. Lookdev: Turntable — Turntable в финальном шейдинге с idle-анимацией или позой. — Оборот не менее 120 кадров. Разрешение HD. — Возможны несколько вариантов освещения.

  12. Окружение и итоговый ролик — 3 слайда с персонажем в окружении. — Высокая художественная ценность, WOW-эффект.  — Прилагается ссылка на итоговый ролик: от 40 секунд до 3 минут. — Титры: студент, преподаватели, группа, год, логотип.

  13. Использованные ассеты — Перечень заимствованных ассетов с указанием источников.

Новое портфолио и общие требования к оформлению: — Обложка должна восприниматься как кадр из высокобюджетного проекта. — Заключительная презентация года рассказывает полную историю персонажа от концепта до синематика. — Мы подаем персонажа через его историю, отражающуюся в его дизайне и атмосфере окружения. — Портфолио строится как нарратив: от идеи к финальному образу, от статичного дизайна к персонажу в действии. — Визуальный ряд должен быть целостным: единая стилистика оформления слайдов, гармоничная цветовая гамма, продуманная композиция каждого разворота. — Осторожный подход к анимации тела персонажа. Наша первостепенная задача — атмосферный ролик, а не упражнения на биомеханику. Делаем упор на лаконичные и минималистичные движения. Основную динамику оставляем камере.

Примеры