Исходный размер 1140x1600

«Botec 4» — Horror Сoncept Art

«Botec-4» — Это государственный проект учёного Кима, созданный при помощи биопечати в специальной лаборатории на севере. К сожалению, «Botec-4» вышел из-под контроля и был неуправляем, в результате чего должен был быть уничтожен. Существо сбежало из-за аварии, отключившей свет в лаборатории.

«Botec-4» приспособился к жизни в замёрзшем море. Он убивал туристов и местных жителей более 12 лет. «Botec-4» обрёл прозвище Неуловимый, пока не был найден специальным отрядом в его пристанище на заброшенной подводной лодке.

«Botec-4» Character Concept Art

Исходный размер 3430x3307

«Botec-4» Front

Исходный размер 3430x3307

«Botec-4» Back

Scinetist Kim Character Concept Art

Исходный размер 3430x3307

Scinetist Kim Front

Исходный размер 3430x3307

Scinetist Kim Back

Swat Character Concept Art

Исходный размер 3846x3307

Swat Character Front

Исходный размер 3846x3307

Swat Character Back

Chapter 1: Laboratory Key-art

Исходный размер 3840x2160

Lab

Исходный размер 3840x2160

Scinetist Kim

Исходный размер 3840x2160

«Botec-4» Bio Printing

Исходный размер 3840x2160

«Botec-4» Bio Printing

Chapter 2: 12 Years Later Key-Art

Исходный размер 3840x2160

Tourists

Исходный размер 3840x2160

Wild «Botec-4» Hunting

Исходный размер 3840x2160

«Botec-4» Attack

Исходный размер 3840x2160

«Botec-4» After Hunting

Исходный размер 3840x2160

«Botec-4» Basement

Chapter 3: «Botec-4» Capture Key-Art (Final)

Исходный размер 3840x2160

Swat Operation

Исходный размер 3840x2160

Swat Operation

Исходный размер 3840x2160

Swat In Submarine

«First Characters Concepts and Scetches»

post

Большое спасибо за внимание! Также хочу кратко описать мой рабочий процесс и свои впечатления от работы! Вся работа заняла у меня около 2 недель, начиная от создания идеи и первых скетчей до финальных пейнт-оверов и создания постера. Перед началом я глубоко погрузился в хоррор тематику и собрал более 150 референсов. Как всегда процесс создания концепта я начал с быстрых набросков показывающих динамику и суть персонажей, далее создал и утвердил финальные идеи и концепты которые мне понравились больше всего. Теперь переходим в 3д — Все персонажи были созданный в 3D-coat и в последующем перенесены в Blender где я и создал все окружение и связал все воедино. Далее несколько дней я занимался пейнт-овером рендеров а также детальными презентациями персонажей. Благодарю организаторов за очень интересный конкурс! Было классно создавать персонажей и их кей-арты для хоррор проекта!

«Botec 4» — Horror Сoncept Art
Проект создан 19.03.2026
Загрузка...