Я Богатенкова Елизавета, окончила третий курс направления НИУ ВШЭ «CGI и компьютерная графика»
В течение последнего года я обучалась по специальности «3D-Анимация», используя Autodesk Maya. Помимо непосредственной анимации, я уверенно владею инструментами программы для 3D-моделирования и выполнения сопутствующих задач.
До этого, на втором курсе я прошла полный пайплайн создания персонажа — от концепт-арта до готовой модели, а результатом стал ролик созданный с целью демонстрации персонажа. Скульпт был выполнен в Zbrush, ретопология и UV-развертка в Autodesk Maya, текстуры в Adobe Substance painter, сборка локации в Unreal Engine.
Помимо этого на уверенном уровне владею: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe After Effect.
Showreel 2023-2025
Создание персонажа:

Концепт-арт

Этапы разработки
Итоговый вариант
Финальный ролик
Контакты
— Telegram: @Liza_Bogatenkova
— Почта: ilove.pelmeni@yandex.ru




