Я Богатенкова Елизавета, окончила третий курс направления НИУ ВШЭ «CGI и компьютерная графика»

В течение последнего года я обучалась по специальности «3D-Анимация», используя Autodesk Maya. Помимо непосредственной анимации, я уверенно владею инструментами программы для 3D-моделирования и выполнения сопутствующих задач.

До этого, на втором курсе я прошла полный пайплайн создания персонажа — от концепт-арта до готовой модели, а результатом стал ролик созданный с целью демонстрации персонажа. Скульпт был выполнен в Zbrush, ретопология и UV-развертка в Autodesk Maya, текстуры в Adobe Substance painter, сборка локации в Unreal Engine.

Помимо этого на уверенном уровне владею: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe After Effect.

Showreel 2023-2025

Loading...

Создание персонажа:

big
Исходный размер 1920x1080

Концепт-арт

big
Исходный размер 1920x1080

Этапы разработки

Исходный размер 1152x814

Итоговый вариант

Loading...

Финальный ролик

Loading...

Контакты

— Telegram: @Liza_Bogatenkova

— Почта: ilove.pelmeni@yandex.ru